Skip to main content

Ders 3: Özel Kontroller

Bu ünitede şimdiye kadar VEX AIM Kodlama Robotunuzu bir projede kararlar alacak ve davranışları tekrarlayacak şekilde kodlamayı öğrendiniz. Aynı kararları sürerken kodlayabilseydiniz ne olurdu? Bu derste öğrendiklerinizi VEXcode AIM projesinde nasıl uygulayacağınızı ve böylece One Stick Kontrolcünüzü nasıl özelleştireceğinizi öğreneceksiniz. Bu, Capstone Challenge yarışmasının sürüş bölümüne katılmaya hazırlanırken size yardımcı olacaktır.

Aşağıdaki videoyu izleyerek şunları öğrenebilirsiniz: 

  • Move ve controller bloğunun projede nasıl çalıştığı.
  • Kumandadaki butonlar nasıl özelleştirilir.
  • If bloğu ile If else bloğu arasındaki fark.

Rehberli Uygulama

Bilginize

Robotunuza birden fazla projeyi farklı slotlara indirerek kaydedebilirsiniz. Varsayılan olarak VEXcode AIM projeleri Slot 1'e indirilir. Yuvayı değiştirmek için proje adı iletişim kutusunun yanındaki Araç Çubuğu'ndaki Yuva simgesini seçin.

Proje adı iletişim kutusunun solunda vurgulanan 1 Yuva yazan Yuva seçimi simgesiyle VEXcode AIM Araç Çubuğunun merkezinin yakın çekim görünümü.

Açılır menüden istediğiniz slotu seçin.

VEXcode AIM'deki Araç Çubuğunun aynı yakın çekim görünümü, artık yuva seçimi menüsü açık. Seçilebilecek mevcut yuvaları gösteren 1'den 8'e kadar numaralandırılmış kareler gösterilmektedir.

Artık projenizi indirdiğinizde seçtiğiniz slota indirilecektir.

Özet


Tüm ünitelere dönmek için Ünitelere Dön > seçin.