Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

বিকল্প কোডিং পদ্ধতি

একটি বিকল্প কোডিং পদ্ধতি ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করুন

এই STEM ল্যাব ইউনিটটি কোডার এবং কোডার কার্ডের সাথে ব্যবহারের জন্য লেখা হয়েছে ।  যাইহোক, আপনি কোড স্পর্শ করতে 123 রোবটের বোতামগুলি ব্যবহার করতে পারেন, বা ইউনিটটি বাস্তবায়নের জন্য VEXcode 123 ব্যবহার করতে পারেন । এই নমনীয়তা আপনাকে আপনার শিক্ষার্থীদের ব্যক্তিগত চাহিদা মেটাতে সাহায্য করতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার শিক্ষার্থীরা VEXcode 123 এর সাথে পরিচিত হয়, তাহলে তারা VEXcode 123 দিয়ে সমস্ত কোডিং কার্যক্রম সম্পন্ন করতে পারে । প্রতিটি ল্যাবের সারাংশ বিভাগে অতিরিক্ত তথ্য রয়েছে যা আপনাকে VEXcode 123 বা 123 রোবটের বোতামগুলি ব্যবহার করতে পৃথক ল্যাবকে সংশোধন করতে সহায়তা করতে পারে ।

VEXcode 123 অভিযোজন

এই ইউনিটের সাথে VEXcode 123 ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা কোডিং ক্রিয়াকলাপে 123 রোবট চালানোর জন্য নিম্নলিখিত ব্লকগুলি ব্যবহার করতে পারে । VEXcode 123 এর সাথে কীভাবে কাজ করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEXcode 123 বিভাগটি দেখুন

VEXcode 123 ব্লক আচরণ
VEXcode 123 ড্রাইভ ফর ব্লকের জন্য 'ড্রাইভ ফর ওয়ান স্টেপ' লেখা আছে । [ড্রাইভ ফর] ব্লকটি 123 রোবটকে সামনের দিকে বা একটি নির্দিষ্ট দূরত্বের বিপরীত দিকে নিয়ে যায় । ডিম্বাকৃতিতে একটি মান প্রবেশ করে 123 রোবটটি কতদূর যাবে তা নির্ধারণ করুন ।
VEXcode 123 ব্লকের জন্য চালু করুন যাতে লেখা আছে '90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন' । [টার্ন ফর] ব্লক নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিগ্রির জন্য 123 রোবটকে বাম বা ডান দিকে ঘুরিয়ে দেয় ।
  • ল্যাব 1-এ, শিক্ষার্থীরা 123 রোবটের জন্য একটি নাচের পদক্ষেপ তৈরি করার জন্য ক্রম আদেশ দেবে । এখানে ল্যাব 1, প্লে পার্ট 2 এর জন্য একটি সম্ভাব্য সমাধান রয়েছে ।

VEXcode 123 ব্লক সলিউশন যা পড়া শুরু হলে, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যান, 180 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন, 2 ধাপের জন্য এগিয়ে যান এবং অবশেষে 90 ডিগ্রির জন্য বাম দিকে ঘুরুন ।
ল্যাব 1 - রোবট ডান্স প্রজেক্টের নমুনা সমাধান
  • ল্যাব 2-এ, শিক্ষার্থীরা একটি গুপ্তধনের মানচিত্রে 123টি রোবটকে গুপ্তধনের কাছে পৌঁছানোর জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করবে । প্লে পার্ট 1-এ উদাহরণের জন্য এখানে একটি সম্ভাব্য VEXcode 123 সমাধান রয়েছে ।

VEXcode 123 ব্লক সলিউশন যা বলে যে যখন শুরু হয়, 4 ধাপের জন্য এগিয়ে যান, 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন এবং অবশেষে 2 ধাপের জন্য এগিয়ে যান ।
ল্যাব 2 - ট্রেজার ম্যাপ কার্যকলাপের জন্য নমুনা সমাধান

টাচ অ্যাডাপ্টেশন

আপনি এই ল্যাবগুলিতে ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণ করতে 123 রোবটের বোতামগুলি ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করতে পারেন । শিক্ষার্থীদের বুঝতে হবে যে একটি বোতামের প্রতিটি টিপে 123 রোবটের 1 টি নড়াচড়ার সমান, এবং তারা একাধিক বোতাম টিপে একটি প্রকল্প তৈরি করতে পারে । 123 Robot কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, 123 Robot vex লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন। 123 রোবটের টাচ বোতামগুলি ব্যবহার করে কীভাবে কোডিং করা যায় সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, 123 রোবট ভেক্স লাইব্রেরি নিবন্ধে টাচ বোতামগুলির সাথে কোডিং দেখুন

  • ল্যাব 1 মানিয়ে নিতে, এনগেজ বিভাগে বোতাম আইকনে ফোকাস করুন এবং বোতামের প্রতীকগুলি কীভাবে 123 রোবট আচরণের প্রতিনিধিত্ব করে ।
বোতাম নাম আচরণ
123 রোবটের কেন্দ্রে স্টার্ট বোতামটি হাইলাইট করা হয়েছে । শুরু করুন যখন চাপ দেওয়া হয় তখন প্রকল্পটি শুরু হয় ।
123 রোবটের সামনের দিকে সরান বোতামটি হাইলাইট করা হয়েছে । সরান 123 রোবট 1 রোবটের দৈর্ঘ্য, বা 123 ক্ষেত্রের 1 বর্গক্ষেত্রের জন্য এগিয়ে যাবে ।
123 রোবটের ডানদিকে ডান বোতামটি হাইলাইট করা হয়েছে । ডান 123 রোবট 90 ডিগ্রি ডানে ঘুরবে ।
123 রোবটের বাম দিকের বোতামটি হাইলাইট করা হয়েছে । বাম 123 রোবট 90 ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরবে ।
123 রোবটের পিছনে সাউন্ড বাটনটি হাইলাইট করা হয়েছে । শব্দ 123 Robot একটি হনক সাউন্ড বাজাবে ।
  •  ল্যাব 1 এর প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা এমন প্রকল্পগুলি তৈরি করার অনুশীলন করে যা 123 ফিল্ডে 123 রোবটকে সরিয়ে দেয় ।  প্লে পার্ট 2 অ্যাকটিভিটিতে, শিক্ষার্থীরা একটি প্রকল্প তৈরি করে যাতে 123 রোবট একটি নাচের পদক্ষেপ সম্পাদন করে । এটি ল্যাব 1 এর জন্য একটি ডান্স মুভ প্রজেক্টের সম্ভাব্য সমাধানের একটি উদাহরণ । বোতাম প্রেসের ক্রম বাম থেকে ডানে হয় ।
সম্ভাব্য সমাধানের জন্য বোতাম প্রেসের ক্রম - ল্যাব 1, রোবট ডান্স মুভ অ্যাক্টিভিটি
1 2 3 4 5 6
সরান বোতাম । ডান বোতাম । ডান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । বাম বোতাম ।
  • ক্রমবিন্যাস হল ল্যাব 2 এর ফোকাস । শিক্ষার্থীদের চিহ্নিত করা উচিত যে যে আদেশে তারা বোতাম টিপবে তা হল 123 রোবট আচরণ সম্পাদন করবে । ল্যাব 2 এর সাথে খাপ খাইয়ে নিতে, শিক্ষার্থীদের মানচিত্রে শুরু থেকে ট্রেজে যাওয়ার জন্য 123 রোবট কোড করার জন্য শিক্ষার্থীদের ক্রম বোতাম টিপুন । এনগেজ এবং প্লে পার্ট 1 উদাহরণ ট্রেজার ম্যাপে ট্রেজেজে পৌঁছানোর জন্য এখানে একটি সম্ভাব্য সমাধান রয়েছে । নিচের উদাহরণে বাম থেকে ডানে বাটন প্রেসের ক্রম দেখানো হয়েছে ।
সম্ভাব্য সমাধানের জন্য বোতাম প্রেসের ক্রম - ল্যাব 2, ট্রেজার ম্যাপ ক্রিয়াকলাপ
1 2 3 4 5 6 7
সরান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । ডান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম ।