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교사 포털

대체 코딩 방법

대체 코딩 방법을 사용하도록 이 단원을 조정하십시오

이 STEM Lab Unit은 Coder 및 Coder 카드와 함께 사용하도록 작성되었습니다.  그러나 123 로봇의 버튼을 사용하여 코드를 만지거나 VEXcode 123을 사용하여 장치를 구현할 수 있습니다. 이러한 유연성은 학생들의 개별적인 요구를 충족시키는 데 도움이 될 수 있다. 예를 들어, 학생들이 VEXcode 123에 익숙하다면 VEXcode 123으로 모든 코딩 활동을 완료할 수 있습니다. 각 랩의 요약 섹션에는 VEXcode 123 또는 123 로봇의 버튼을 사용하도록 개별 랩을 수정하는 데 도움이 되는 추가 정보가 포함되어 있습니다.

VEXcode 123 적응

이 유닛과 함께 VEXcode 123을 사용하는 경우, 학생들은 다음 블록을 사용하여 코딩 활동에서 123 로봇을 구동할 수 있습니다. VEXcode 123으로 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX 라이브러리의 VEXcode 123 섹션을 참조하십시오.

VEXcode 123 블록 행동
VEXcode 123 Drive For block that reads 'drive forward for 1 step'. [Drive for] 블록은 123 로봇을 주어진 거리를 앞으로 또는 반대로 이동시킵니다. 123 로봇이 타원형에 값을 입력하여 얼마나 멀리 이동할지 설정합니다.
VEXcode 123 Turn For 블록에 '90도로 우회전' 이라고 표시됩니다. [Turn for] 블록은 지정된 각도만큼 123 로봇을 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다.
  • 실험실 1에서 학생들은 123 로봇에 대한 댄스 동작을 만들기 위해 명령을 순서대로 배열합니다. 다음은 실험실 1, 플레이 파트 2에 대한 가능한 솔루션입니다.

VEXcode 123 Blocks solution that reads 시작되면 1단계 전진, 180도 우회전, 2단계 전진, 마지막으로 90도 좌회전.
실험실 1 - 로봇 댄스 프로젝트용 샘플 솔루션
  • 실험실 2에서 학생들은 123 로봇이 보물 지도에서 보물에 도달하도록 하는 프로젝트를 만듭니다. 다음은 Play Part 1의 예제에 대한 가능한 VEXcode 123 솔루션입니다.

VEXcode 123 Blocks solution that reads When started, drive forward for 4 steps, turn right for 90 degrees, and finally drive forward for 2 steps.
실습 2 - 보물지도 활동에 대한 샘플 솔루션

터치 적응

123 로봇의 버튼을 사용하여 이 실험실에서 활동을 완료하도록 이 유닛을 조정할 수도 있습니다. 학생들은 버튼을 누를 때마다 123 로봇의 움직임이 1이 된다는 것과 일련의 버튼을 눌러 프로젝트를 만들 수 있다는 것을 이해해야 합니다. 123 로봇 사용 방법에 대한 자세한 내용은 123 로봇 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오. 123 로봇의 터치 버튼을 사용하여 코딩하는 방법에 대한 자세한 내용은 123 로봇 VEX 라이브러리 문서의 터치 버튼으로 코딩 을 참조하십시오.

  • 실험실 1을 조정하려면 참여 섹션의 버튼 아이콘과 버튼의 기호가 123 로봇 행동을 나타내는 방법에 초점을 맞춥니다.
버튼 이름 행동
123 로봇 중앙의 시작 버튼이 강조 표시됩니다. 시작 키를 누르면 프로젝트를 시작합니다.
123 로봇 앞면의 이동 버튼이 강조 표시됩니다. 이동 123 로봇은 로봇 길이 1 개 또는 123 필드의 사각형 1 개를 앞으로 구동합니다.
123 로봇의 오른쪽 버튼이 강조 표시됩니다. 오른쪽 123 로봇이 오른쪽으로 90도 회전합니다.
123 로봇의 왼쪽 버튼이 강조 표시됩니다. 왼쪽 123 로봇이 왼쪽으로 90도 회전합니다.
123 로봇 뒷면의 사운드 버튼이 강조 표시됩니다. 소리 123 로봇이 경적 소리를 재생합니다.
  •  실험실 1의 플레이 섹션에서 학생들은 123 필드에서 123 로봇을 움직이는 프로젝트를 만드는 연습을 합니다.  Play Part 2 활동에서 학생들은 123 로봇이 댄스 동작을 수행하도록 프로젝트를 만듭니다. 이것은 실험실 1의 댄스 무브 프로젝트에 대한 가능한 솔루션의 예입니다. 버튼 프레스의 순서는 왼쪽에서 오른쪽입니다.
가능한 솔루션을 위한 버튼 프레스의 시퀀스 - 실험실 1, 로봇 댄스 무브 활동
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이동 버튼. 오른쪽 버튼. 오른쪽 버튼. 이동 버튼. 이동 버튼. 왼쪽 버튼.
  • 시퀀싱은 실험실 2의 초점입니다. 학생들은 버튼을 누르는 순서가 123 로봇이 동작을 실행하는 순서임을 식별해야 합니다. 실험실 2에 적응하기 위해 학생들에게 순서 버튼을 눌러 123 로봇을 코딩하여 지도에서 처음부터 보물로 이동하도록 합니다. 다음은 참여 및 플레이 파트 1 예시 보물 맵에서 보물에 도달하기 위한 가능한 솔루션입니다. 아래 예는 왼쪽에서 오른쪽으로 버튼을 누르는 순서를 보여줍니다.
가능한 솔루션을 위한 버튼 프레스의 시퀀스 - 실험실 2, 보물지도 활동
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이동 버튼. 이동 버튼. 이동 버튼. 이동 버튼. 오른쪽 버튼. 이동 버튼. 이동 버튼.