অনুশীলন করুন
শিখুন বিভাগে, আপনি পথ পরিকল্পনা এবং একটি ড্রাইভট্রেন কোডিং সম্পর্কে শিখেছেন, যার মধ্যে বেগ সামঞ্জস্য করা এবং বাঁকগুলির জন্য কোণ পরিমাপ করা। এখন, আপনি কিউব সুইপার অনুশীলন কার্যকলাপ সম্পূর্ণ করতে আপনার বেসবট কোড করতে যা শিখেছেন তা প্রয়োগ করতে যাচ্ছেন।
এই কার্যকলাপে, তুমি তোমার রোবটকে কোড করবে যাতে উভয় আইকিউ কিউবকে সম্পূর্ণরূপে মাঠ থেকে বের করে দেওয়া যায়। তুমি তোমার প্রোজেক্টে পুনরাবৃত্তি করবে যাতে তোমার রোবট ক্ষেত্রটি পরিষ্কার করতে পারে এবং উভয় কিউব অপসারণ করতে পারে। কিউব সুইপার অনুশীলন কার্যকলাপটি সম্পন্ন করার জন্য আপনি যা শিখেছেন তা কীভাবে প্রয়োগ করতে পারেন তা দেখতে নীচের ভিডিওটি দেখুন।
এবার তোমার কিউব সুইপার অনুশীলন কার্যকলাপটি সম্পন্ন করার পালা!
এই অ্যানিমেশনটি দেখায় যে একটি সম্ভাব্য উপায় আপনার রোবটটি কিউব সুইপার অনুশীলন কার্যকলাপ সম্পূর্ণ করার জন্য উভয় কিউবকে মাঠের বাইরে ঠেলে দিতে পারে। ফিল্ডের উপরের ডানদিকে একটি সবুজ ঘনক এবং উপরের বাম কোণে একটি লাল ঘনক রয়েছে। বেসবটটি মাঠের মাঝখানের পিছনে থেকে শুরু হয়, কেন্দ্রের দিকে এগিয়ে যায়, সবুজ ঘনকের দিকে ঘুরে এটিকে ধাক্কা দেয়। তারপর এটি কেন্দ্রে ফিরে আসে, লাল ঘনকের দিকে ঘুরে, সামনের দিকে এগিয়ে যায় এবং এটিকে ধাক্কা দিয়ে সরিয়ে দেয়।
অনুশীলন কার্যকলাপ সম্পূর্ণ করতে একটি রেফারেন্স হিসাবে এই নথি ব্যবহার করুন.
কিউব সুইপার অনুশীলন কার্যকলাপটি সম্পন্ন করার সাথে সাথে, আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আপনার রোবট পথ এবং পরীক্ষার ফলাফলগুলি নথিভুক্ত করুন।
- আপনার রোবটের পথ বর্ণনা করুন এবং চিত্রিত করুন।
- আপনার রোবটটিকে প্রথম ঘনক্ষেত্রের মুখোমুখি হতে কতদূর যেতে হবে? দ্বিতীয়টি? আপনি কি পরিমাপ নিতে প্রয়োজন ছিল?
- আপনি আপনার প্রকল্পে পরিবর্তন করা প্রথম জিনিস কি? কেন?
আপনি কীভাবে আপনার ডিজাইনের ধারণা এবং পরীক্ষাগুলি রেকর্ড করতে পারেন তার উদাহরণের জন্য বাম দিকের ছবিটি দেখুন।

চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুতি নিন
প্রতিযোগিতায় (পরবর্তী পৃষ্ঠায়), তুমি তোমার রোবটকে কোড করবে যাতে সব ১০টি কিউব ফিল্ড থেকে বের করে দেওয়া যায়। দ্রুততম সময়, জিতে যায়। চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতা করতে শিখুন, আপনার বোধগম্যতা পরীক্ষা করুন, তারপর চ্যালেঞ্জের জন্য অনুশীলন করুন।
বেসবটের ১০টি কিউব মাঠের বাইরে ঠেলে দেওয়ার উদাহরণ দেখতে এই অ্যানিমেশনটি দেখুন। অ্যানিমেশনে, IQ BaseBot ফিল্ডের পিছনের কেন্দ্রে শুরু হয়, উপরের ডানদিকে একটি টাইমার এবং স্ক্রিনের উপরের বাম দিকে একটি স্কোর কাউন্টার থাকে। ৩ থেকে কাউন্টডাউনের পর, বেসবট প্রথমে বাম দিকে মোড় নেয়, নীচের বাম দুর্গটিকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য এগিয়ে যায়, তারপর বিপরীত দিকে যায় এবং কেন্দ্র এবং উপরের ডান দুর্গগুলিকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য তির্যকভাবে এগিয়ে যায়। তারপর এটি ডানে মোড় নেয়, নীচের ডান দুর্গটিকে ধাক্কা দিয়ে সরিয়ে দেয় এবং অবশেষে আবার ডানে মোড় নেয় উপরের বাম দুর্গটিকে মাঠের বাইরে ঠেলে দেয়। স্কোর ১০ পয়েন্টে পৌঁছায় এবং টাইমারটি প্রায় ২৬ সেকেন্ড দেখায়।
আপনার বোঝাপড়া পরীক্ষা করুন
চ্যালেঞ্জ শুরু করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নীচের নথিতে প্রশ্নের উত্তর দিয়ে চ্যালেঞ্জের নিয়ম এবং সেটআপ বুঝতে পেরেছেন।
আপনার বোঝার প্রশ্নগুলি পরীক্ষা করুন Google / .docx / .pdf
প্রশ্নগুলি শেষ করার পরে, চ্যালেঞ্জ অনুশীলন করার চেষ্টা করুন।
টাওয়ার ওভার চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পরবর্তী > নির্বাচন করুন।