ভূমিকা
এই পাঠে আপনি শিখবেন কিভাবে একটি পথ এবং কোড আপনার রোবটকে চালনা করতে এবং ঘুরতে হবে। তারপর, আপনি টাওয়ার ওভার চ্যালেঞ্জে ক্ষেত্র থেকে ঘনক্ষেত্রগুলিকে ঠেলে দেওয়ার জন্য এই তথ্যটি প্রয়োগ করবেন। চ্যালেঞ্জে মাঠের বাইরে কিউবগুলিকে ঠেলে দেওয়ার জন্য রোবট যেভাবে যেতে পারে তা দেখতে নীচের অ্যানিমেশনটি দেখুন।
অ্যানিমেশনে, IQ BaseBot ফিল্ডের মাঝখানে শুরু হয়, উপরের ডানদিকে একটি টাইমার এবং স্ক্রিনের উপরের বাম দিকে একটি স্কোর কাউন্টার থাকে। ৩ থেকে কাউন্টডাউনের পর, বেসবট প্রথমে বাম দিকে মোড় নেয়, নীচের বাম দুর্গটিকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য এগিয়ে যায়, তারপর বিপরীত দিকে যায় এবং কেন্দ্র এবং উপরের ডান দুর্গগুলিকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য তির্যকভাবে এগিয়ে যায়।
তারপর এটি ডানে মোড় নেয়, নীচের ডান দুর্গটিকে ধাক্কা দিয়ে সরিয়ে দেয় এবং অবশেষে আবার ডানে মোড় নেয় উপরের বাম দুর্গটিকে মাঠের বাইরে ঠেলে দেয়। স্কোর ১০ পয়েন্টে পৌঁছায় এবং টাইমার প্রায় ২৬ সেকেন্ড দেখায়।
একটি VEXcode IQ প্রকল্পে পথ পরিকল্পনা এবং ড্রাইভট্রেন ব্লক ব্যবহার সম্পর্কে জানতে পরবর্তী > নির্বাচন করুন।