Практика
У розділі «Навчання» ви дізналися про планування шляху та кодування трансмісії, включаючи регулювання швидкості та вимірювання кутів для поворотів. Тепер ви збираєтеся застосувати те, що ви навчилися, для кодування свого BaseBot , щоб завершити практичну вправу Cube Sweeper.
У цій вправі ви закодуєте свого робота, щоб повністю штовхати обох кубів IQ за межі поля. Ви будете повторювати свій проект, щоб ваш робот міг підмести поле та видалити обидва кубики. Перегляньте відео нижче, щоб побачити, як ви можете застосувати те, що ви навчилися, щоб виконати практичну вправу Cube Sweeper.
Тепер ваша виконати вправу Cube Sweeper !
Ця анімація показує один із можливих способів руху вашого робота, щоб завершити вправу «Прибиральник кубів», відштовхнувши обидва кубики від поля.
Використовуйте цей документ як довідник для виконання практичної вправи. Google / .docx / .pdf
Виконавши практичну вправу Cube Sweeper, задокументуйте свій шлях робота та результатів тестування у своєму інженерному блокноті.
- Опишіть та проілюструйте шлях вашого робота.
- Наскільки далеко вашому роботу потрібно буде повернутися, щоб стати обличчям до першого куба? Другий? Які мірки потрібно було зняти?
- Що перше змінили у своєму проекті? чому
Дивіться зображення ліворуч для прикладу того, як ви можете записувати свої дизайнерські ідеї та тести.
Підготуйтеся до виклику
У програмі Compete (на наступній сторінці) ви закодуєте свого робота , щоб він виштовхнув усі 10 кубиків із поля. Найшвидший час, перемагає. Дізнайтеся, як брати участь у випробуванні, перевірте своє розуміння, а потім потренуйтеся до випробування.
Перевірте своє розуміння
Перш ніж розпочати завдання, переконайтеся, що ви розумієте правила та налаштування завдання, відповівши на запитання в документі нижче у вашому інженерному блокноті.
Запитання для перевірки розуміння Google / .docx / .pdf
Відповівши на запитання, спробуйте попрактикуватися в випробуванні.
Виберіть Далі > , щоб взяти участь у змаганні Tower Over Challenge.