Skip to main content

Uygulama

Öğren bölümünde, hızın ayarlanması ve dönüş açılarının ölçülmesi de dahil olmak üzere bir aktarma organının yol planlaması ve kodlanması hakkında bilgi edindiniz. Şimdi, Cube Sweeper uygulama aktivitesini tamamlamak için BaseBot'unuzu kodlamak için öğrendiklerinizi uygulayacaksınız.

Bu etkinlikte, robotunuzu her iki IQ Küpünü de Sahadan tamamen uzaklaştıracak şekilde kodlayacaksınız. Robotunuzun Tarlayı süpürüp her iki küpü de kaldırabilmesi için projenizde yineleme yapacaksınız. Küp Süpürme alıştırması etkinliğini tamamlamak için öğrendiklerinizi nasıl uygulayabileceğinizi görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.

Şimdi Küp Süpürücü uygulama aktivitesini tamamlama sırası sizde!

Bu animasyon, robotunuzun her iki küpü de Alandan iterek Küp Süpürme alıştırma aktivitesini tamamlamak için hareket etmesinin olası bir yolunu göstermektedir.

Uygulama aktivitesini tamamlamak için bu belgeyi referans olarak kullanın.

Google /.docx /.pdf

Video dosyası

Cube Sweeper uygulama aktivitesini tamamlarken, robot yolunuzu ve test sonuçlarınızı mühendislik defterinize kaydedin.

  • Robotunuzun yolunu tanımlayın ve gösterin.
  • Robotunuzun ilk küpe bakması için ne kadar uzağa dönmesi gerekecek? İkincisi mi? Hangi ölçümleri yapmanız gerekti?
  • Projenizde ilk değiştirdiğiniz şey nedir? Neden?

Tasarım fikirlerinizi ve testlerinizi nasıl kaydedebileceğinize dair bir örnek için soldaki resme bakın.

Faaliyet Kurulumunun mühendislik defter taslağı. Robotun hem sol üst köşedeki kırmızı küpü hem de sağ üst köşedeki yeşil küpü temizlemek için izlediği yolu belirtmek için çizilmiş oklar vardır. Çizimin altında, dönüş açılarını belgelemek için bir formül ve çizim ile numaralandırılmış adımlar ve "Dönüş dereceleri vardır.

Meydan Okumaya Hazırlanın

Compete'de (bir sonraki sayfada), robotunuzu 10 küpün tümünü Alandan itecek şekilde kodlayacaksınız. En hızlı süre, kazanır. Meydan okumada nasıl rekabet edeceğinizi  öğrenin, anladığınızı kontrol edin, ardından meydan okuma için pratik yapın.

Bu meydan okumanın amacı, en hızlı sürede 10 IQ Küpünü Sahadan uzaklaştırmaktır.

10 küpün tümünü Alandan iten bir BaseBot örneğini görmek için bu animasyonu izleyin.  

Bu zorluğun nasıl tamamlanacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu belgedeki adımları izleyin. Google /.docx /.pdf

Video dosyası

Anladığınızı Kontrol Edin

Yarışmaya başlamadan önce, mühendislik defterinizdeki aşağıdaki belgedeki soruları yanıtlayarak yarışmanın kurallarını ve kurulumunu anladığınızdan emin olun.

Anlama Sorularınızı Kontrol Edin Google /.docx /.pdf

Soruları tamamladıktan sonra, meydan okuma pratiği yapmayı deneyin.


 Tower Over Challenge'da yarışmak > için İleri'yi seçin.