ฝึกฝน
ในส่วนการเรียนรู้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการวางแผนเส้นทางและการเข้ารหัสระบบส่งกำลัง รวมถึงการปรับความเร็วและการวัดมุมสำหรับการเลี้ยว ตอนนี้ คุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการเขียนโค้ด BaseBot เพื่อทำกิจกรรมฝึกฝน Cube Sweeper ให้เสร็จสมบูรณ์
ในกิจกรรมนี้ คุณจะต้องเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ของคุณผลัก IQ ทั้ง 2 ลูกออกจากสนามอย่างสมบูรณ์ คุณจะต้องทำซ้ำในโปรเจ็กต์ของคุณเพื่อให้หุ่นยนต์ของคุณกวาดสนามและเอาลูกบาศก์ทั้ง 2 ลูกออกไปได้ ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าคุณสามารถนำสิ่งที่เรียนรู้มาปรับใช้เพื่อทำกิจกรรมฝึกฝนการกวาดลูกบาศก์ให้เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างไร
ตอนนี้ถึงตาคุณ ที่จะทำกิจกรรมฝึกฝน Cube Sweeper ให้เสร็จ!
แอนิเมชั่นนี้แสดงให้เห็นวิธีที่เป็นไปได้หนึ่งวิธีที่หุ่นยนต์ของคุณจะเคลื่อนที่ได้เพื่อทำกิจกรรมฝึกฝน Cube Sweeper ให้เสร็จสิ้น โดยการผลักลูกบาศก์ทั้งสองออกจากสนาม
ใช้เอกสารนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการดำเนินกิจกรรมการฝึกปฏิบัติ
เมื่อคุณทำกิจกรรมฝึกฝน Cube Sweeper เสร็จแล้ว ให้บันทึกเส้นทางของหุ่นยนต์และผลการทดสอบ ลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
- อธิบายและแสดงเส้นทางของหุ่นยนต์ของคุณ
- หุ่นยนต์ของคุณจะต้องหันไปไกลแค่ไหนเพื่อเผชิญหน้ากับลูกบาศก์แรก? ที่สองหรอ? คุณต้องทำการวัดอะไรบ้าง?
- สิ่งแรกที่คุณเปลี่ยนแปลงในโครงการของคุณคืออะไร? ทำไม
ดูภาพด้านซ้ายเพื่อดูตัวอย่างวิธีการบันทึกแนวคิดและการทดสอบการออกแบบของคุณ
เตรียมพร้อมรับความท้าทาย
ในเกม Compete (ในหน้าถัดไป) คุณจะต้องเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ของคุณเป็น เพื่อผลักลูกบาศก์ทั้ง 10 ลูกออกจากสนาม เวลาที่เร็วที่สุดคือชัยชนะ เรียนรู้วิธีการแข่งขันในการท้าทาย ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ จากนั้นฝึกฝนสำหรับการท้าทาย