Ćwiczyć
W części Nauka dowiedziałeś się o planowaniu ścieżki i kodowaniu układu napędowego, w tym o dostosowywaniu prędkości i pomiarze kątów na zakrętach. Teraz zastosujesz zdobytą wiedzę podczas kodowania BaseBota , aby ukończyć ćwiczenie ćwiczeniowe Cube Sweeper.
W tym ćwiczeniu zakodujesz swojego robota, aby całkowicie wypchnął obu kostek IQ poza Pole. Będziesz powtarzał swój projekt, aby robot mógł przemieść Pole i usunąć obie kostki. Obejrzyj poniższy film, aby zobaczyć, jak możesz zastosować zdobytą wiedzę w ćwiczeniu Zamiatarka.
Teraz twoja kolej na ukończenie ćwiczenia Cube Sweeper wynosi !
Ta animacja przedstawia jeden z możliwych sposobów poruszania się robota w celu ukończenia ćwiczenia Zamiatarka Kostek poprzez wypchnięcie obu kostek z Pola.
Użyj tego dokumentu jako odniesienia do wykonania ćwiczenia. Google / .docx / .pdf
Po ukończeniu ćwiczenia związanego z zamiataniem kostek zapisz w swoim notatniku inżynierskim ścieżkę robota i wyników testów.
- Opisz i zilustruj ścieżkę swojego robota.
- Jak daleko będzie musiał się obrócić robot, aby stanąć twarzą w twarz z pierwszą kostką? Drugi? Jakie pomiary musiałeś wykonać?
- Jaka jest pierwsza rzecz, którą zmieniłeś w swoim projekcie? Dlaczego?
Zobacz obraz po lewej stronie, aby zobaczyć przykład sposobu rejestrowania pomysłów i testów projektowych.
Przygotuj się na wyzwanie
W trybie Rywalizuj (na następnej stronie) zaprogramujesz swojego robota tak, aby wypchnął wszystkie 10 kostek z pola. Najszybszy czas wygrywa. Dowiedz się, jak wziąć udział w wyzwaniu, sprawdź swoje zrozumienie, a następnie ćwicz, aby sprostać wyzwaniu.
Sprawdź czy dobrze zrozumiałeś
Przed rozpoczęciem wyzwania upewnij się, że rozumiesz zasady i konfigurację wyzwania, odpowiadając na pytania zawarte w dokumencie poniżej w swoim notatniku inżynierskim.
Sprawdź, czy rozumiesz pytania Google / .docx / .pdf
Po ukończeniu pytań spróbuj przećwiczyć wyzwanie.
Wybierz Dalej > aby wziąć udział w wyzwaniu Tower Over .