সেশন ৩: আপনার রোবট চালানো
আপনার অধিবেশন শুরু করার আগে
এই অধিবেশনটি আপনার শিক্ষার্থীদের আত্মবিশ্বাসের সাথে হিরো বট চালাতে এবং তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে তথ্য সংগ্রহ শুরু করতে সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তারা বিভিন্ন ড্রাইভার কনফিগারেশন পরীক্ষা করবে এবং তাদের ফলাফল রেকর্ড করবে, একটি তথ্য সংগ্রহের রুটিন প্রতিষ্ঠা করবে যা পুরো মরসুম জুড়ে তৈরি করা যেতে পারে।
অধিবেশনের শেষে, শিক্ষার্থীরা তাদের সংগৃহীত তথ্য ব্যবহার করে ড্রাইভ টিম পার্টনারশিপ তৈরি করবে, যা তারা ভবিষ্যতের অধিবেশন বা প্রতিযোগিতায় বহন করতে পারবে।
এই অধিবেশনটি আপনার নিজস্ব গতিতে এগিয়ে যেতে দ্বিধা করবেন না—এর কাঠামো এবং সংস্থানগুলি আপনাকে গাইড করার জন্য, সীমাবদ্ধ করার জন্য নয়।
সেশন শুরু করার আগে আপনার হিরো বট এবং V5RC প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র প্রস্তুত রাখুন। আপনার নিম্নলিখিতগুলির প্রয়োজন হবে:
- একটি V5RC প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র এবং পুশ ব্যাক গেমের উপাদান:
- প্রথমে, এই পৃষ্ঠার লিঙ্কগুলি ব্যবহার করে আপনার প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র পরিধি তৈরি করুন।
- তারপর এই বিল্ড নির্দেশাবলী ব্যবহার করে এই মরসুমের V5RC প্রতিযোগিতা ক্ষেত্রটি একত্রিত করুন।
- একটি হিরো বট (পূর্ববর্তী অধিবেশনে নির্মিত)।
- চার্জ করা কন্ট্রোলার এবং ব্যাটারি।
- একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক।
আপনার দলের সাথে এই STEM ল্যাব বাস্তবায়নের কৌশলগুলি পর্যালোচনা করুন।
- এই অধিবেশনের প্রস্তুতি এবং সুবিধার্থে আপনাকে সাহায্য করার জন্য Implementing a Competition 101 STEM Lab" প্রবন্ধ ব্যবহার করুন।
- বিভিন্ন শিক্ষার্থীর চাহিদা পূরণের জন্য সেশনের বিষয়বস্তুকে খাপ খাইয়ে নেওয়ার বা আলাদা করার উপায় জানতে মেকিং কম্পিটিশন 101 STEM ল্যাবস ওয়ার্ক ফর অল স্টুডেন্টস" প্রবন্ধ পড়ুন।
- আপনার দলের ক্রমবর্ধমান সহযোগিতা দক্ষতাকে সমর্থন করার জন্য একটি ইতিবাচক দল সংস্কৃতি গড়ে তোলা" প্রবন্ধ এর বিবেচনাগুলি পর্যালোচনা করুন।
অভিনন্দন—আপনার হিরো বট তৈরি এবং ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত, এবং এখন এটি চালানোর অনুশীলন করার সময়! এই অধিবেশনে, আপনি বিভিন্ন কন্ট্রোলার কনফিগারেশন পরীক্ষা করবেন এবং কোনটি আপনার জন্য সবচেয়ে ভালো কাজ করে তা আবিষ্কার করার জন্য ডেটা সংগ্রহ করবেন। তুমি একটি চিত্র আট ড্রাইভিং চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করে এবং একটি প্রিলোডেড ব্লককে একটি লং গোলে স্থানান্তর করে তাদের পরীক্ষা করবে। তোমার রোবট কী করতে পারে তা অন্বেষণ করে মজা করো!
শুরু করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনার কাছে নিম্নলিখিতগুলি প্রস্তুত আছে:
- একটি একত্রিত এবং সেট আপ করা V5RC পুশ ব্যাক প্রতিযোগিতা ক্ষেত্র।
- একটি নির্মিত হিরো বট।
- চার্জ করা কন্ট্রোলার এবং ব্যাটারি।
- একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক।
অভিনন্দন—আপনার হিরো বট তৈরি এবং ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত, এবং এখন এটি চালানোর অনুশীলন করার সময়! এই অধিবেশনে, আপনি বিভিন্ন কন্ট্রোলার কনফিগারেশন পরীক্ষা করবেন এবং কোনটি আপনার জন্য সবচেয়ে ভালো কাজ করে তা আবিষ্কার করার জন্য ডেটা সংগ্রহ করবেন। তুমি একটি চিত্র আট ড্রাইভিং চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করে এবং একটি প্রিলোডেড ব্লককে একটি লং গোলে স্থানান্তর করে তাদের পরীক্ষা করবে। তোমার রোবট কী করতে পারে তা অন্বেষণ করে মজা করো!
শুরু করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনার কাছে নিম্নলিখিতগুলি প্রস্তুত আছে:
- একটি একত্রিত এবং সেট আপ করা V5RC পুশ ব্যাক প্রতিযোগিতা ক্ষেত্র।
- একটি নির্মিত হিরো বট।
- চার্জ করা কন্ট্রোলার এবং ব্যাটারি।
- একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক।
ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক আপনার দলের নকশা প্রক্রিয়া, সিদ্ধান্ত এবং প্রতিফলন নথিভুক্ত করার জন্য একটি মূল হাতিয়ার। এটি পুরো মৌসুম জুড়ে দলের অগ্রগতি ধারণ করে এবং প্রতিযোগিতামূলক পুরষ্কারের ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, যেমন এক্সিলেন্স অ্যাওয়ার্ড।
এই অধিবেশনে, ছাত্র গোষ্ঠীগুলি প্রতিটি নিয়ামক কনফিগারেশন পরীক্ষা করবে এবং তাদের কর্মক্ষমতা সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করবে। টাস্ক কার্ডে একটি নমুনা টেবিল দেওয়া থাকলেও, শিক্ষার্থীদের তাদের ফলাফলগুলি দলের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিপিবদ্ধ করা উচিত।
যখন শিক্ষার্থীরা জোড়ায় জোড়ায় কাজ করে, তখন বিবেচনা করুন যে একজন শিক্ষার্থী অন্যবার কার্যকলাপ চালাবে এবং তথ্য রেকর্ড করবে। ভূমিকার এই বিভাজন সহযোগিতা এবং দক্ষ তথ্য সংগ্রহকে উৎসাহিত করে।
আপনার পরীক্ষার কার্যকলাপ সম্পন্ন করার জন্য হিরো বট চালানোর আগে, আপনাকে প্রথমে বিল্ট-ইন ড্রাইভ প্রোগ্রামটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শিখতে হবে।
ড্রাইভ প্রোগ্রাম চালানো
মস্তিষ্কে ইতিমধ্যেই একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা আছে যা আপনাকে কোনও কোড না লিখেই কন্ট্রোলার ব্যবহার করে ডেক্স চালানোর সুযোগ দেয়। নিচের অ্যানিমেশনটি দেখুন এবং ব্রেনে ড্রাইভ প্রোগ্রামটি চালানোর জন্য অনুসরণ করুন।
অ্যানিমেশনটি নিম্নলিখিত ধাপগুলি দেখায়:
- ড্রাইভ প্রোগ্রামটি নির্বাচন করতে ব্রেন স্ক্রিনে ড্রাইভ আইকন টিপুন।
- প্রোগ্রামটি চালানোর জন্য Run আইকন টিপুন।
- প্রোগ্রামটি বন্ধ করতে, Stop আইকনটি নির্বাচন করুন।
কন্ট্রোলার কনফিগারেশন
ড্রাইভ প্রোগ্রামের সাহায্যে হিরো বট কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করবেন তার জন্য চারটি বিকল্প রয়েছে। ড্রাইভার কনফিগারেশন পরিবর্তন করলে জয়স্টিকগুলি রোবটের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করার পদ্ধতি পরিবর্তন হয়। ডিফল্ট কনফিগারেশন হল ডুয়াল ড্রাইভ। ব্রেইন-এ ড্রাইভ প্রোগ্রামে কীভাবে একটি কনফিগারেশন নির্বাচন করবেন তা দেখতে নীচের অ্যানিমেশনটি দেখুন।
অ্যানিমেশনটি নিম্নলিখিত ধাপগুলি দেখায়:
- ড্রাইভ প্রোগ্রাম নির্বাচন করতে ড্রাইভ আইকন টিপুন।
- কনফিগারেশন অপশনগুলি দেখতে কন্ট্রোল আইকনটি নির্বাচন করুন।
- প্রতিটি কন্ট্রোলার কনফিগারেশন দেখতে 'বাম', 'দ্বৈত', 'বিভক্ত', অথবা 'ডান' নির্বাচন করুন।
কার্যকলাপ: ড্রাইভ টেস্টিং
এখন যেহেতু আপনি বিভিন্ন ড্রাইভ মোড সম্পর্কে কিছুটা জানেন, আপনি গাড়ি চালানোর জন্য প্রস্তুত! আপনি বিভিন্ন ড্রাইভার কনফিগারেশন পরীক্ষা করে দেখতে এবং কোনটি আপনার জন্য সবচেয়ে ভালো কাজ করে তা খুঁজে বের করতে হিরো বট অন দ্য ফিল্ড চালানোর অনুশীলন করবেন।

প্রতিটি ড্রাইভিং পরীক্ষার মাধ্যমে আপনাকে গাইড করার জন্য টাস্ক কার্ডগুলি ব্যবহার করুন।
- তুমি দুই ড্রাইভিং পরীক্ষা সম্পন্ন করবে, হিরো বটকে দুটি কাজ সম্পন্ন করতে সরিয়ে দেবে এবং তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে ড্রাইভ কনফিগারেশন সম্পর্কে তথ্য রেকর্ড করবে।
- একটি ব্লক স্কোর করার জন্য ড্রাইভ টেস্ট ১ সম্পূর্ণ করতে এই টাস্ক কার্ডটি (Google doc / .pdf / .docx) ব্যবহার করুন।
- মাঠের চারপাশে গাড়ি চালানোর জন্য ড্রাইভ টেস্ট 2 সম্পূর্ণ করতে এই টাস্ক কার্ডটি (Google doc / .pdf / .docx) ব্যবহার করুন।
- এই কার্যকলাপের জন্য আপনার মাঠে কোনও ব্লকের প্রয়োজন নেই। ড্রাইভিংকে ফোকাস করার জন্য আপনি সমস্ত ব্লক সরিয়ে ফেলতে পারেন।
- ড্রাইভ প্রোগ্রামের ব্যাপারে যদি আপনার সাহায্যের প্রয়োজন হয়, তাহলে এই নিবন্ধটি পড়ুন।
প্রতিটি দলের সদস্যের চারটি কন্ট্রোলার কনফিগারেশন ব্যবহার করে প্রতিটি কাজ সম্পন্ন করার চেষ্টা করার জন্য কমপক্ষে একটি সুযোগ পাওয়া উচিত!
এখন যেহেতু আপনি বিভিন্ন ড্রাইভ মোড সম্পর্কে কিছুটা জানেন, আপনি গাড়ি চালানোর জন্য প্রস্তুত! আপনি বিভিন্ন ড্রাইভার কনফিগারেশন পরীক্ষা করে দেখতে এবং কোনটি আপনার জন্য সবচেয়ে ভালো কাজ করে তা খুঁজে বের করতে হিরো বট অন দ্য ফিল্ড চালানোর অনুশীলন করবেন।

প্রতিটি ড্রাইভিং পরীক্ষার মাধ্যমে আপনাকে গাইড করার জন্য টাস্ক কার্ডগুলি ব্যবহার করুন।
- তুমি দুই ড্রাইভিং পরীক্ষা সম্পন্ন করবে, হিরো বটকে দুটি কাজ সম্পন্ন করতে সরিয়ে দেবে এবং তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে ড্রাইভ কনফিগারেশন সম্পর্কে তথ্য রেকর্ড করবে।
- একটি ব্লক স্কোর করার জন্য ড্রাইভ টেস্ট ১ সম্পূর্ণ করতে এই টাস্ক কার্ডটি (Google doc / .pdf / .docx) ব্যবহার করুন।
- মাঠের চারপাশে গাড়ি চালানোর জন্য ড্রাইভ টেস্ট 2 সম্পূর্ণ করতে এই টাস্ক কার্ডটি (Google doc / .pdf / .docx) ব্যবহার করুন।
- এই কার্যকলাপের জন্য আপনার মাঠে কোনও ব্লকের প্রয়োজন নেই। ড্রাইভিংকে ফোকাস করার জন্য আপনি সমস্ত ব্লক সরিয়ে ফেলতে পারেন।
- ড্রাইভ প্রোগ্রামের ব্যাপারে যদি আপনার সাহায্যের প্রয়োজন হয়, তাহলে এই নিবন্ধটি পড়ুন।
প্রতিটি দলের সদস্যের চারটি কন্ট্রোলার কনফিগারেশন ব্যবহার করে প্রতিটি কাজ সম্পন্ন করার চেষ্টা করার জন্য কমপক্ষে একটি সুযোগ পাওয়া উচিত!
এই কার্যকলাপের লক্ষ্য হল শিক্ষার্থীদের হিরো বট চালানোর সময় আরামদায়ক করে তোলা, একই সাথে তথ্য সংগ্রহের অনুশীলন করা। অধিবেশনের শেষে, শিক্ষার্থীরা তাদের নোটবুক ব্যবহার করে ড্রাইভ টিম পার্টনারদের সম্পর্কে তথ্য-ভিত্তিক সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করবে যা প্রতিটি শিক্ষার্থীর পছন্দের ড্রাইভার কনফিগারেশনের উপর ভিত্তি করে একসাথে সবচেয়ে ভালোভাবে কাজ করতে পারে।
এই কার্যকলাপের জন্য আপনি ক্ষেত্রের সমস্ত ব্লক অপসারণ করতে পারেন। যদি শিক্ষার্থীরা অতিরিক্ত বাধার সম্মুখীন হয়ে মাঠে চলাচল করতে হিমশিম খায়, তাহলে গাড়ি চালানোর সময় আত্মবিশ্বাস তৈরি করার সময় একটি সহজ পরিবেশ তৈরি করতে অতিরিক্ত উপাদানগুলি সরিয়ে ফেলুন।
নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা পালাক্রমে গাড়ি চালাচ্ছে এবং সময় নির্ধারণ করছে, এবং সমস্ত শিক্ষার্থী ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে তথ্য লিপিবদ্ধ করছে। শিক্ষার্থীদের চালকদের দিকে মনোযোগ দিয়ে কৌশলগুলি নোট করতে, প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে এবং পরবর্তী পালায় তারা কী কী সমন্বয় করতে পারে সে সম্পর্কে ভাবতে উৎসাহিত করুন। শিক্ষার্থীদের কী ভালো কাজ করেছে এবং কীভাবে তারা তাদের সময় বা দক্ষতা উন্নত করতে পারে তা নিয়ে আলোচনা করতে উৎসাহিত করুন এবং তাদের তথ্য সংগ্রহে এই ধারণাগুলি নোট করুন।
সারসংক্ষেপ
সবাই ড্রাইভিং পরীক্ষা সম্পন্ন করার পর, ড্রাইভ টিমের অংশীদারদের সিদ্ধান্ত নিতে একত্রিত হন। কার্যকলাপের সময় আপনার সংগৃহীত তথ্য ব্যবহার করে তথ্য-ভিত্তিক সিদ্ধান্ত নিন।
- ড্রাইভ টিমের সকল অংশীদারদের কথা এবং এই সিদ্ধান্তগুলির যুক্তি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিপিবদ্ধ করুন।
প্রো টিপ:
- আপনি খেলার মাঝখানে ড্রাইভ কনফিগারেশন পরিবর্তন করতে পারবেন না, তাই এমন একজন অংশীদার নির্বাচন করা যার পছন্দের কনফিগারেশন আপনার সাথে মেলে, এটি শুরু করার জন্য একটি সহায়ক জায়গা। চিন্তা করবেন না—আপনি অগ্রগতির সাথে সাথে ভবিষ্যতের সেশনগুলিতে আপনার ড্রাইভ টিমগুলিকে আবার দেখতে এবং সামঞ্জস্য করতে পারেন।
সবাই ড্রাইভিং পরীক্ষা সম্পন্ন করার পর, ড্রাইভ টিমের অংশীদারদের সিদ্ধান্ত নিতে একত্রিত হন। কার্যকলাপের সময় আপনার সংগৃহীত তথ্য ব্যবহার করে তথ্য-ভিত্তিক সিদ্ধান্ত নিন।
- ড্রাইভ টিমের সকল অংশীদারদের কথা এবং এই সিদ্ধান্তগুলির যুক্তি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিপিবদ্ধ করুন।
প্রো টিপ:
- আপনি খেলার মাঝখানে ড্রাইভ কনফিগারেশন পরিবর্তন করতে পারবেন না, তাই এমন একজন অংশীদার নির্বাচন করা যার পছন্দের কনফিগারেশন আপনার সাথে মেলে, এটি শুরু করার জন্য একটি সহায়ক জায়গা। চিন্তা করবেন না—আপনি অগ্রগতির সাথে সাথে ভবিষ্যতের সেশনগুলিতে আপনার ড্রাইভ টিমগুলিকে আবার দেখতে এবং সামঞ্জস্য করতে পারেন।
যদি আপনার শিক্ষার্থীরা ড্রাইভ টিম সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে বা তাদের চিন্তাভাবনাকে সমর্থন করার জন্য তাদের ডেটা ব্যবহার করতে সমস্যায় পড়ে, তাহলে শিক্ষার্থীদের তাদের পছন্দগুলি পরিচালনা করার জন্য ডেটা ব্যবহারে সহায়তা করার জন্য এই সহযোগিতামূলক সিদ্ধান্ত গ্রহণের ভিডিও দেখুন। এটি এমন ব্যবহারিক কৌশল এবং উদাহরণ প্রদান করে যা আপনি শিক্ষার্থীদের সাথে ভাগ করে নিতে পারেন যাদের ফলাফল ব্যাখ্যা করতে এবং দল-ভিত্তিক সিদ্ধান্ত নিতে অতিরিক্ত সাহায্যের প্রয়োজন।
পরবর্তী সেশনে যেতে পরবর্তী সেশন > নির্বাচন করুন।