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Competi

Ora che hai imparato a conoscere i manipolatori attivi e passivi e ti sei esercitato a manipolare vari oggetti in luoghi diversi, sei pronto per la sfida Push and Place.

L'obiettivo di questa sfida è guidare il tuo robot a segnare tre oggetti di gioco su ciascuna delle piattaforme sul Campo nel più breve tempo possibile. L'animazione qui sotto mostra come dovrebbe essere impostato il Campo e un possibile modo in cui gli oggetti del gioco possono essere segnati sul Campo. Il robot che segna correttamente tutti e sei gli oggetti vince più velocemente. Guarda l'animazione qui sotto per vedere come il tuo robot potrebbe spingere e posizionare oggetti di gioco in questa sfida.

Attività sfida Push and Place

Google Doc / .docx / .pdf

 

Una volta completata la sfida Push and Place, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di ingegneria.

Riflessione sul riepilogo

Ora che hai creato una strategia e hai gareggiato nella sfida Push and Place, è tempo di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa lezione. Inizia una nuova pagina nel tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.

Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:

  • Come progettare efficacemente un manipolatore per spostare diversi tipi di oggetti 
  • Come iterare sul design del mio robot per manipolare in modo più efficace anelli e Buckyballs
  • Come collaborare con il mio team per sviluppare un design e una strategia robotici per la sfida

Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.

Esperto Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro.
Apprendista Sento di aver capito il concetto abbastanza per competere nella sfida.
Novizio Sento di non aver capito il concetto e non so come completare la sfida.

Qual è il prossimo passo?

In questa lezione, hai guidato il tuo robot per segnare anelli e buckyball su piattaforme diverse. Hai imparato a conoscere diversi tipi di manipolatori e hai ripetuto il design del tuo robot per esercitarti a manipolare vari oggetti di gioco in modo più efficace. Poi hai gareggiato nella sfida Push and Place. Nella prossima lezione, dovrai:

  • Scopri come progettare ascensori per il tuo robot
  • Iterare il design del robot in modo che possa raggiungere una piattaforma alta
  • Competi nella sfida Sollevamento e punteggio

Un Clawbot posiziona una Buckyball e un anello sopra una piattaforma rialzata usando il suo braccio ad artiglio.


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Seleziona Next Lesson (Lezione successiva) > per passare alla Lezione 3 e conoscere la progettazione degli ascensori.