Competi
Ora che hai imparato a conoscere i manipolatori attivi e passivi e ti sei esercitato a manipolare vari oggetti in luoghi diversi, sei pronto per la sfida Push and Place.
L'obiettivo di questa sfida è guidare il tuo robot a segnare tre oggetti di gioco su ciascuna delle piattaforme sul Campo nel più breve tempo possibile. L'animazione qui sotto mostra come dovrebbe essere impostato il Campo e un possibile modo in cui gli oggetti del gioco possono essere segnati sul Campo. Il robot che segna correttamente tutti e sei gli oggetti vince più velocemente. Guarda l'animazione qui sotto per vedere come il tuo robot potrebbe spingere e posizionare oggetti di gioco in questa sfida.
Attività sfida Push and Place
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Una volta completata la sfida Push and Place, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di ingegneria.
Riflessione sul riepilogo
Ora che hai creato una strategia e hai gareggiato nella sfida Push and Place, è tempo di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa lezione. Inizia una nuova pagina nel tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.
Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:
- Come progettare efficacemente un manipolatore per spostare diversi tipi di oggetti
- Come iterare sul design del mio robot per manipolare in modo più efficace anelli e Buckyballs
- Come collaborare con il mio team per sviluppare un design e una strategia robotici per la sfida
Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.
Esperto | Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro. |
Apprendista | Sento di aver capito il concetto abbastanza per competere nella sfida. |
Novizio | Sento di non aver capito il concetto e non so come completare la sfida. |
Qual è il prossimo passo?
In questa lezione, hai guidato il tuo robot per segnare anelli e buckyball su piattaforme diverse. Hai imparato a conoscere diversi tipi di manipolatori e hai ripetuto il design del tuo robot per esercitarti a manipolare vari oggetti di gioco in modo più efficace. Poi hai gareggiato nella sfida Push and Place. Nella prossima lezione, dovrai:
- Scopri come progettare ascensori per il tuo robot
- Iterare il design del robot in modo che possa raggiungere una piattaforma alta
- Competi nella sfida Sollevamento e punteggio
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Seleziona Next Lesson (Lezione successiva) > per passare alla Lezione 3 e conoscere la progettazione degli ascensori.