Skip to main content

Concurreren

Nu u meer weet over actieve en passieve manipulatoren en geoefend hebt met het verplaatsen van verschillende objecten naar verschillende locaties, bent u klaar voor de Push and Place Challenge.

Het doel van deze uitdaging is om met je robot zo snel mogelijk drie spelobjecten op elk platform op het veld te scoren. De onderstaande animatie laat zien hoe het veld moet worden opgesteld en op welke manier spelobjecten op het veld kunnen worden gescoord. De robot die het snelst alle zes objecten goed scoort, wint. Bekijk de onderstaande animatie om te zien hoe jouw robot spelobjecten kan duwen en plaatsen in deze uitdaging.

Duwen en plaatsen uitdaging activiteit

Google Doc / .docx / .pdf

 

Zodra je de Push and Place Challenge hebt voltooid, meld je je bij je leraar. Zorg ervoor dat u de resultaten van de uitdaging in uw technisch notitieboekje hebt vastgelegd.

Afsluitende reflectie

Nu je een strategie hebt bedacht en hebt deelgenomen aan de Push and Place Challenge, is het tijd om terug te blikken op wat je in deze les hebt geleerd en gedaan. Begin een nieuwe pagina in je technische notitieboekje om met je reflectie te beginnen.

Geef in uw technische notitieboekje aan dat u op elk van de volgende concepten een beginner, leerling of expert bent. Geef een korte uitleg waarom u uzelf die beoordeling voor elk concept hebt gegeven:

  • Hoe je effectief een manipulator ontwerpt om verschillende soorten objecten te verplaatsen 
  • Hoe kan ik mijn robotontwerp itereren om ringen en Buckyballs effectiever te manipuleren?
  • Hoe kan ik met mijn team samenwerken om een robotontwerp en -strategie voor de uitdaging te ontwikkelen?

Gebruik deze tabel om te bepalen in welke categorie u valt.

Deskundige Ik heb het gevoel dat ik het concept volledig begrijp en dit aan iemand anders kan uitleggen.
Leerling Ik denk dat ik het concept goed genoeg begrijp om aan de uitdaging deel te nemen.
Beginner Ik heb het gevoel dat ik het concept niet begrijp en weet niet hoe ik de uitdaging moet voltooien.

Wat is het volgende?

In deze les heb je met je robot ringen en Buckyballs gescoord op verschillende platforms. Je hebt geleerd over verschillende soorten manipulators en hebt iteraties uitgevoerd op je robotontwerp om te oefenen met het effectiever manipuleren van verschillende spelobjecten. Toen deed je mee aan de Push and Place Challenge. In de volgende les leert u het volgende:

  • Leer meer over het ontwerpen van liften voor uw robot
  • Herhaal het ontwerp van je robot zodat deze een hoog platform kan bereiken
  • Doe mee aan de Lift and Score Challenge

Een Clawbot plaatst een Buckyball en een ring met behulp van zijn klauwarm op een verhoogd platform.


Selecteer < Terug naar les om terug te gaan naar het lesoverzicht.

Selecteer Volgende Les > om door te gaan naar Les 3 en meer te leren over liftontwerp.