Skip to main content

প্রতিযোগিতা করুন

এখন যেহেতু আপনি সক্রিয় এবং নিষ্ক্রিয় ম্যানিপুলেটর সম্পর্কে শিখেছেন এবং বিভিন্ন বস্তুকে বিভিন্ন স্থানে ম্যানিপুলেট করার অনুশীলন করেছেন, আপনি পুশ অ্যান্ড প্লেস চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত।

এই চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য হল আপনার রোবটকে দ্রুততম সময়ে মাঠের প্রতিটি প্ল্যাটফর্মে তিনটি গেম অবজেক্ট স্কোর করার জন্য চালিত করা। নিচের অ্যানিমেশনটি দেখায় কিভাবে ফিল্ডটি সেট আপ করা উচিত, এবং একটি সম্ভাব্য উপায় যেভাবে ফিল্ডে গেমের বস্তুগুলিকে স্কোর করা যেতে পারে। যে রোবট ছয়টি বস্তুর সবকটিতেই সঠিকভাবে স্কোর করে, সে দ্রুত জয়ী হয়। এই চ্যালেঞ্জে আপনার রোবট কীভাবে গেমের জিনিসপত্র ঠেলে দিতে পারে এবং রাখতে পারে তা দেখতে নীচের অ্যানিমেশনটি দেখুন।

পুশ অ্যান্ড প্লেস চ্যালেঞ্জ অ্যাক্টিভিটি

গুগল ডক / .ডকএক্স / .পিডিএফ

 

পুশ অ্যান্ড প্লেস চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করার পর, আপনার শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করুন। আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে চ্যালেঞ্জের ফলাফল লিপিবদ্ধ আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন।

প্রতিফলন শেষ করুন

এখন যেহেতু আপনি একটি কৌশল তৈরি করেছেন এবং পুশ অ্যান্ড প্লেস চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতা করেছেন, এখন সময় এসেছে এই পাঠে আপনি কী শিখেছেন এবং কী করেছেন তা নিয়ে চিন্তা করার। তোমার প্রতিফলন শুরু করার জন্য তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে একটি নতুন পৃষ্ঠা শুরু করো।

তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত প্রতিটি ধারণার উপর নিজেকে একজন নবীন, শিক্ষানবিশ বা বিশেষজ্ঞ হিসেবে মূল্যায়ন করো। প্রতিটি ধারণার জন্য আপনি কেন নিজেকে এই রেটিং দিয়েছেন তার একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা দিন:

  • বিভিন্ন ধরণের বস্তু সরানোর জন্য কীভাবে কার্যকরভাবে একটি ম্যানিপুলেটর ডিজাইন করবেন 
  • রিং এবং বাকিবলগুলিকে আরও কার্যকরভাবে পরিচালনা করার জন্য আমার রোবট ডিজাইনে কীভাবে পুনরাবৃত্তি করব
  • চ্যালেঞ্জের জন্য একটি রোবট ডিজাইন এবং কৌশল তৈরি করতে আমার দলের সাথে কীভাবে সহযোগিতা করব

আপনি কোন শ্রেণীর অন্তর্ভুক্ত তা নির্ধারণ করতে এই টেবিলটি ব্যবহার করুন।

বিশেষজ্ঞ আমার মনে হয় আমি ধারণাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি এবং অন্য কাউকে এটি শেখাতে পারি।
শিক্ষানবিস আমার মনে হয় চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য আমি ধারণাটি যথেষ্ট বুঝতে পেরেছি।
নবীন আমার মনে হয় আমি ধারণাটি বুঝতে পারিনি এবং চ্যালেঞ্জটি কীভাবে সম্পন্ন করতে হয় তাও জানি না।

এরপর কী?

এই পাঠে, তুমি তোমার রোবটকে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে রিং এবং বাকিবল স্কোর করার জন্য চালিয়েছ। তুমি বিভিন্ন ধরণের ম্যানিপুলেটর সম্পর্কে শিখেছো, এবং বিভিন্ন গেমের বস্তুকে আরও কার্যকরভাবে ম্যানিপুলেট করার অনুশীলন করার জন্য তোমার রোবট ডিজাইনের পুনরাবৃত্তি করেছো। তারপর তুমি পুশ অ্যান্ড প্লেস চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিলে। পরবর্তী পাঠে, আপনি:

  • আপনার রোবটের জন্য লিফট ডিজাইন করার পদ্ধতি জানুন
  • তোমার রোবট ডিজাইনটি পুনরাবৃত্তি করো যাতে এটি একটি উঁচু প্ল্যাটফর্মে পৌঁছাতে পারে।
  • লিফট অ্যান্ড স্কোর চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতা করুন

একটি ক্লবট তার নখর বাহু ব্যবহার করে একটি উঁচু প্ল্যাটফর্মের উপরে একটি বাকিবল এবং একটি রিং রাখে।


< নির্বাচন করুন পাঠের সারসংক্ষেপে ফিরে যেতে পাঠ এ ফিরে যান।

৩য় পাঠে যেতে এবং লিফট ডিজাইন সম্পর্কে জানতে পরবর্তী পাঠ > নির্বাচন করুন।