Konkurrieren
Nachdem Sie nun etwas über aktive und passive Manipulatoren gelernt und die Manipulation verschiedener Objekte an verschiedenen Orten geübt haben, sind Sie bereit für die Push-and-Place-Herausforderung.
Das Ziel dieser Herausforderung ist es, deinen Roboter so zu steuern, dass er in kürzester Zeit drei Spielobjekte auf jeder der Plattformen auf dem Feld erzielt. Die folgende Animation zeigt, wie das Feld eingerichtet werden sollte und wie Spielobjekte auf dem Feld bewertet werden können. Der Roboter, der alle sechs Objekte am schnellsten richtig bewertet, gewinnt. Sehen Sie sich die Animation unten an, um zu sehen, wie Ihr Roboter Spielobjekte in diese Herausforderung schieben und platzieren könnte.
Push-and-Place-Challenge-Aktivität
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Sobald du die Push-and-Place-Herausforderung abgeschlossen hast, melde dich bei deinem Lehrer. Stellen Sie sicher, dass Sie die Ergebnisse der Herausforderung in Ihrem technischen Notizbuch dokumentiert haben.
Zusammenfassung Reflexion
Nachdem Sie nun eine Strategie erstellt und an der Push and Place Challenge teilgenommen haben, ist es an der Zeit, darüber nachzudenken, was Sie in dieser Lektion gelernt und getan haben. Beginnen Sie eine neue Seite in Ihrem technischen Notizbuch, um mit der Reflexion zu beginnen.
Bewerten Sie sich als Anfänger, Auszubildender oder Experte für jedes der folgenden Konzepte in Ihrem technischen Notizbuch. Geben Sie eine kurze Erklärung, warum Sie sich diese Bewertung für jedes Konzept gegeben haben:
- Wie man einen Manipulator effektiv entwirft, um verschiedene Arten von Objekten zu bewegen
- So iterieren Sie mein Roboterdesign, um Ringe und Buckyballs effektiver zu manipulieren
- Wie man mit meinem Team zusammenarbeitet, um ein Roboterdesign und eine Strategie für die Herausforderung zu entwickeln
Verwenden Sie diese Tabelle, um festzustellen, unter welche Kategorie Sie fallen.
Experte | Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept vollständig verstanden habe und dies jemand anderem beibringen könnte. |
Auszubildender | Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept genug verstanden habe, um an der Herausforderung teilzunehmen. |
Einsteiger | Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept nicht verstanden habe und nicht weiß, wie ich die Herausforderung meistern soll. |
Wie geht es weiter?
In dieser Lektion haben Sie Ihren Roboter gefahren, um Ringe und Buckyballs auf verschiedenen Plattformen zu punkten. Sie haben verschiedene Arten von Manipulatoren kennengelernt und Ihr Roboterdesign wiederholt, um die effektivere Manipulation verschiedener Spielobjekte zu üben. Dann haben Sie an der Push and Place Challenge teilgenommen. In der nächsten Lektion wirst du:
- Erfahren Sie mehr über die Konstruktion von Aufzügen für Ihren Roboter
- Iterieren Sie Ihr Roboterdesign, damit es eine hohe Plattform erreichen kann
- Nimm an der Hebe- und Punkte-Herausforderung teil
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