แข่งขัน
ตอนนี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวจัดการแบบแอคทีฟและแบบพาสซีฟและฝึกฝนการจัดการวัตถุต่างๆไปยังสถานที่ต่างๆแล้วคุณพร้อมสำหรับการท้าทาย Push and Place แล้ว
เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการผลักดันให้หุ่นยนต์ของคุณทำคะแนนสามวัตถุเกมในแต่ละแพลตฟอร์มบนสนามในเวลาที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงให้เห็นว่าควรตั้งค่าฟิลด์อย่างไรและเป็นไปได้อย่างหนึ่งที่จะสามารถให้คะแนนวัตถุเกมบนฟิลด์ หุ่นยนต์ที่ทำคะแนนได้อย่างถูกต้องทั้งหกวัตถุชนะเร็วที่สุด ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูว่าหุ่นยนต์ของคุณสามารถผลักดันและวางวัตถุเกมในความท้าทายนี้ได้อย่างไร
กิจกรรมผลักดันและท้าทายสถานที่
เมื่อคุณเสร็จสิ้นการท้าทาย Push and Place แล้วให้เช็คอินกับครูของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลของความท้าทายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
สรุปการไตร่ตรอง
ตอนนี้คุณได้สร้างกลยุทธ์และแข่งขันใน Push and Place Challenge แล้วถึงเวลาทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำในบทเรียนนี้แล้ว เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการไตร่ตรองของคุณ
ให้คะแนนตัวเองว่าเป็นมือใหม่ฝึกหัดหรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณให้คะแนนตัวเองสำหรับแต่ละแนวคิด:
- วิธีการออกแบบหุ่นยนต์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุประเภทต่างๆ
- วิธีการทำซ้ำในการออกแบบหุ่นยนต์ของฉันเพื่อให้จัดการกับแหวนและบัคกี้บอลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- วิธีการทำงานร่วมกับทีมของฉันเพื่อพัฒนาการออกแบบหุ่นยนต์และกลยุทธ์สำหรับความท้าทาย
ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด
ผู้เชี่ยวชาญ | ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้อย่างถ่องแท้และสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้ |
เด็กฝึกงาน | ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดมากพอที่จะแข่งขันในความท้าทาย |
มือใหม่ | ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจแนวคิดและไม่รู้ว่าจะทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จได้อย่างไร |
ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?
ในบทเรียนนี้คุณขับหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำคะแนนวงแหวนและบัคกี้บอลบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับหุ่นยนต์ประเภทต่างๆและทำซ้ำในการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณเพื่อฝึกการจัดการวัตถุเกมต่างๆได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น จากนั้นคุณก็เข้าร่วมการแข่งขัน Push and Place Challenge ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:
- เรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบลิฟท์สำหรับหุ่นยนต์ของคุณ
- ทำซ้ำกับการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณเพื่อให้สามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มที่สูงได้
- แข่งขันในการท้าทายการยกและทำคะแนน
เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน
เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อไปยังบทเรียนที่ 3 และเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบลิฟท์