Skip to main content

แข่งขัน

ตอนนี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวจัดการแบบแอคทีฟและแบบพาสซีฟและฝึกฝนการจัดการวัตถุต่างๆไปยังสถานที่ต่างๆแล้วคุณพร้อมสำหรับการท้าทาย Push and Place แล้ว

เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการผลักดันให้หุ่นยนต์ของคุณทำคะแนนสามวัตถุเกมในแต่ละแพลตฟอร์มบนสนามในเวลาที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงให้เห็นว่าควรตั้งค่าฟิลด์อย่างไรและเป็นไปได้อย่างหนึ่งที่จะสามารถให้คะแนนวัตถุเกมบนฟิลด์ หุ่นยนต์ที่ทำคะแนนได้อย่างถูกต้องทั้งหกวัตถุชนะเร็วที่สุด ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูว่าหุ่นยนต์ของคุณสามารถผลักดันและวางวัตถุเกมในความท้าทายนี้ได้อย่างไร

กิจกรรมผลักดันและท้าทายสถานที่

Google Doc /.docx /.pdf

 

เมื่อคุณเสร็จสิ้นการท้าทาย Push and Place แล้วให้เช็คอินกับครูของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลของความท้าทายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

สรุปการไตร่ตรอง

ตอนนี้คุณได้สร้างกลยุทธ์และแข่งขันใน Push and Place Challenge แล้วถึงเวลาทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำในบทเรียนนี้แล้ว เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการไตร่ตรองของคุณ

ให้คะแนนตัวเองว่าเป็นมือใหม่ฝึกหัดหรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณให้คะแนนตัวเองสำหรับแต่ละแนวคิด:

  • วิธีการออกแบบหุ่นยนต์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุประเภทต่างๆ 
  • วิธีการทำซ้ำในการออกแบบหุ่นยนต์ของฉันเพื่อให้จัดการกับแหวนและบัคกี้บอลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • วิธีการทำงานร่วมกับทีมของฉันเพื่อพัฒนาการออกแบบหุ่นยนต์และกลยุทธ์สำหรับความท้าทาย

ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด

ผู้เชี่ยวชาญ ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้อย่างถ่องแท้และสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้
เด็กฝึกงาน ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดมากพอที่จะแข่งขันในความท้าทาย
มือใหม่ ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจแนวคิดและไม่รู้ว่าจะทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จได้อย่างไร

ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?

ในบทเรียนนี้คุณขับหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำคะแนนวงแหวนและบัคกี้บอลบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับหุ่นยนต์ประเภทต่างๆและทำซ้ำในการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณเพื่อฝึกการจัดการวัตถุเกมต่างๆได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น จากนั้นคุณก็เข้าร่วมการแข่งขัน Push and Place Challenge ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:

  • เรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบลิฟท์สำหรับหุ่นยนต์ของคุณ
  • ทำซ้ำกับการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณเพื่อให้สามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มที่สูงได้
  • แข่งขันในการท้าทายการยกและทำคะแนน

Clawbot วาง Buckyball และแหวนไว้ด้านบนของแท่นยกโดยใช้แขนกรงเล็บ


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน

เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อไปยังบทเรียนที่ 3 และเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบลิฟท์