Skip to main content

Competir

Agora que você aprendeu sobre manipuladores ativos e passivos e praticou a manipulação de vários objetos em diferentes locais, está pronto para o Desafio de Empurrar e Colocar.

O objetivo deste desafio é levar seu robô a marcar três objetos de jogo em cada uma das plataformas no Campo no tempo mais rápido possível. A animação abaixo mostra como o Campo deve ser configurado e uma maneira possível de marcar os objetos do jogo no Campo. O robô que pontuar corretamente todos os seis objetos mais rápido vence. Assista à animação abaixo para ver como o seu robô pode empurrar e colocar objetos de jogo neste desafio.

Atividade de Desafio Empurrar e Colocar

Google Doc / .docx / .pdf

 

Depois de concluir o Desafio Empurrar e Colocar, fale com o seu professor. Certifique-se de ter documentado os resultados do desafio em seu caderno de engenharia.

Reflexão de Encerramento

Agora que você criou uma estratégia e competiu no Desafio Empurrar e Colocar, é hora de refletir sobre o que aprendeu e fez nesta Lição. Inicie uma nova página no seu caderno de engenharia para começar a sua reflexão.

Avalie-se como novato, aprendiz ou especialista em cada um dos seguintes conceitos em seu caderno de engenharia. Forneça uma breve explicação do motivo pelo qual você se deu essa classificação para cada conceito:

  • Como projetar de forma eficaz um manipulador para mover diferentes tipos de objetos 
  • Como iterar no design do meu robô para manipular anéis e Buckyballs de forma mais eficaz
  • Como colaborar com a minha equipe para desenvolver um design e uma estratégia de robôs para o desafio

Use esta tabela para ajudá-lo a determinar em qual categoria você se enquadra.

Especialista Sinto que entendi completamente o conceito e poderia ensinar isso a outra pessoa.
Aprendiz Sinto que entendi o conceito o suficiente para competir no desafio.
Iniciante Sinto que não entendi o conceito e não sei como completar o desafio.

O que vem a seguir?

Nesta Lição, você levou seu robô a marcar anéis e Buckyballs em diferentes plataformas. Você aprendeu sobre diferentes tipos de manipuladores e repetiu o design do seu robô para praticar a manipulação de vários objetos de jogo de forma mais eficaz. Então você competiu no Desafio Empurrar e Colocar. Na próxima lição, você irá:

  • Saiba mais sobre a concepção de elevadores para o seu robô
  • Iterar o design do seu robô para que ele possa alcançar uma plataforma alta
  • Competir no Lift and Score Challenge

Um Clawbot coloca uma Buckyball e um anel em cima de uma plataforma elevada usando o braço da garra.


Selecione < Retornar às Aulas para voltar à Visão Geral da Aula.

Selecione Próxima Lição > para continuar para a Lição 3 e aprender sobre o design do elevador.