Langsung ke konten utama

Bersaing

Setelah mempelajari tentang manipulator aktif dan pasif, serta berlatih memanipulasi berbagai objek ke lokasi yang berbeda, Anda siap untuk Tantangan Dorong dan Tempatkan.

Tujuan dari tantangan ini adalah untuk mengarahkan robot Anda agar mencetak tiga objek permainan di setiap platform di Lapangan dalam waktu sesingkat mungkin. Animasi di bawah ini menunjukkan bagaimana Lapangan harus diatur, dan salah satu cara yang mungkin agar objek permainan dapat dinilai di Lapangan tersebut. Robot yang berhasil memberikan skor yang tepat untuk keenam objek tersebut dengan waktu tercepat akan menjadi pemenangnya. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat bagaimana robot Anda dapat mendorong dan menempatkan objek permainan dalam tantangan ini.

Aktivitas Tantangan Dorong dan Tempatkan

Google Doc / .docx / .pdf

 

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Dorong dan Tempatkan, laporkan diri kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Setelah Anda membuat strategi dan berkompetisi dalam Tantangan Dorong dan Tempatkan, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:

  • Bagaimana cara mendesain manipulator secara efektif untuk memindahkan berbagai jenis objek? 
  • Bagaimana cara melakukan iterasi pada desain robot saya agar lebih efektif dalam memanipulasi cincin dan Buckyball?
  • Bagaimana cara berkolaborasi dengan tim saya untuk mengembangkan desain dan strategi robot untuk tantangan ini?

Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.

Pakar Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya?

Dalam pelajaran ini, Anda mengendalikan robot Anda untuk mencetak cincin dan Buckyball di berbagai platform. Anda mempelajari berbagai jenis manipulator, dan melakukan iterasi pada desain robot Anda untuk berlatih memanipulasi berbagai objek permainan secara lebih efektif. Kemudian Anda berkompetisi dalam Tantangan Dorong dan Tempatkan. Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:

  • Pelajari tentang mendesain lift untuk robot Anda.
  • Lakukan iterasi pada desain robot Anda agar dapat mencapai platform yang tinggi.
  • Ikuti Kompetisi Angkat Beban dan Raih Skor

Sebuah Clawbot meletakkan Buckyball dan sebuah cincin di atas platform yang ditinggikan menggunakan lengan cakarnya.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3 dan mempelajari tentang desain lift.