Bersaing
Sekarang setelah Anda mempelajari tentang manipulator aktif dan pasif, dan berlatih memanipulasi berbagai objek ke lokasi berbeda, Anda siap untuk Tantangan Dorong dan Letakkan.
Tujuan tantangan ini adalah menggerakkan robot Anda untuk mencetak tiga objek permainan pada setiap platform di Lapangan dalam waktu secepat mungkin. Animasi di bawah menunjukkan bagaimana Lapangan seharusnya disiapkan, dan salah satu cara yang memungkinkan agar objek permainan dapat dinilai di Lapangan. Robot yang paling cepat berhasil menilai keenam objek adalah pemenangnya. Tonton animasi di bawah untuk melihat bagaimana robot Anda dapat mendorong dan menempatkan objek permainan dalam tantangan ini.
Aktivitas Tantangan Dorong dan Letakkan
Google Doc / .docx / .pdf
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Dorong dan Letakkan, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Sekarang setelah Anda membuat strategi dan berkompetisi dalam Tantangan Push and Place, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:
- Cara merancang manipulator secara efektif untuk memindahkan berbagai jenis objek
- Cara mengulangi desain robot saya untuk memanipulasi cincin dan Buckyball secara lebih efektif
- Bagaimana cara berkolaborasi dengan tim saya untuk mengembangkan desain dan strategi robot untuk tantangan ini
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.
| Pakar | Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda mengendalikan robot Anda untuk mencetak cincin dan Buckyball di berbagai platform. Anda mempelajari berbagai jenis manipulator, dan mengulangi desain robot Anda untuk berlatih memanipulasi berbagai objek permainan secara lebih efektif. Kemudian Anda berkompetisi dalam Push and Place Challenge. Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
- Pelajari tentang merancang lift untuk robot Anda
- Ulangi desain robot Anda sehingga dapat mencapai platform yang tinggi
- Bersaing dalam Tantangan Angkat dan Skor

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3 dan mempelajari tentang desain lift.