Skip to main content

മത്സരിക്കുക

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ സജീവവും നിഷ്ക്രിയവുമായ മാനിപ്പുലേറ്ററുകളെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുകയും വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കളെ വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ പരിശീലിക്കുകയും ചെയ്തതിനാൽ, നിങ്ങൾ പുഷ് ആൻഡ് പ്ലേസ് ചലഞ്ചിന് തയ്യാറാണ്.

ഈ വെല്ലുവിളിയുടെ ലക്ഷ്യം, ഫീൽഡിലെ ഓരോ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ മൂന്ന് ഗെയിം ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ നയിക്കുക എന്നതാണ്. താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ ഫീൽഡ് എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കണമെന്നും ഗെയിം ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ഫീൽഡിൽ സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു സാധ്യമായ മാർഗവും കാണിക്കുന്നു. ആറ് വസ്തുക്കളെയും കൃത്യമായി വേഗത്തിൽ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന റോബോട്ട് വിജയിക്കുന്നു. ഈ വെല്ലുവിളിയിൽ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന് ഗെയിം വസ്തുക്കളെ എങ്ങനെ തള്ളാനും സ്ഥാപിക്കാനും കഴിയുമെന്ന് കാണാൻ താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ കാണുക.

പുഷ് ആൻഡ് പ്ലേസ് ചലഞ്ച് ആക്റ്റിവിറ്റി

ഗൂഗിൾ ഡോക് / .ഡോക്സ് / .പിഡിഎഫ്

 

പുഷ് ആൻഡ് പ്ലേസ് ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായി ബന്ധപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ വെല്ലുവിളിയുടെ ഫലങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

സമാപന പ്രതിഫലനം

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുകയും പുഷ് ആൻഡ് പ്ലേസ് ചലഞ്ചിൽ മത്സരിക്കുകയും ചെയ്തു, ഈ പാഠത്തിൽ നിങ്ങൾ പഠിച്ചതും ചെയ്തതുമായ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഒരു പുതിയ പേജ് ആരംഭിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ ചിന്ത ആരംഭിക്കാം.

താഴെ പറയുന്ന ആശയങ്ങളിൽ ഓരോന്നിലും ഒരു തുടക്കക്കാരൻ, അപ്രന്റീസ് അല്ലെങ്കിൽ വിദഗ്ദ്ധൻ എന്ന് നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ സ്വയം വിലയിരുത്തുക. ഓരോ ആശയത്തിനും നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ആ റേറ്റിംഗ് നൽകിയതെന്ന് ഒരു ഹ്രസ്വ വിശദീകരണം നൽകുക:

  • വ്യത്യസ്ത തരം വസ്തുക്കൾ നീക്കാൻ ഒരു മാനിപ്പുലേറ്റർ എങ്ങനെ ഫലപ്രദമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാം 
  • വളയങ്ങളും ബക്കിബോളുകളും കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് എന്റെ റോബോട്ട് ഡിസൈൻ എങ്ങനെ ആവർത്തിക്കാം
  • വെല്ലുവിളി നേരിടാൻ ഒരു റോബോട്ട് രൂപകൽപ്പനയും തന്ത്രവും വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് എന്റെ ടീമുമായി എങ്ങനെ സഹകരിക്കാം

നിങ്ങൾ ഏത് വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നുവെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഈ പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുക.

വിദഗ്ദ്ധൻ എനിക്ക് ആ ആശയം പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലായി എന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു, മറ്റൊരാൾക്ക് ഇത് പഠിപ്പിക്കാൻ എനിക്ക് കഴിയും.
അപ്രന്റീസ് വെല്ലുവിളിയിൽ മത്സരിക്കാൻ തക്ക ആശയം എനിക്ക് മനസ്സിലായി എന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു.
തുടക്കക്കാരൻ എനിക്ക് ആശയം മനസ്സിലായില്ല എന്നും വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കണമെന്ന് അറിയില്ല എന്നും എനിക്ക് തോന്നുന്നു.

അടുത്തത് എന്താണ്?

ഈ പാഠത്തിൽ, വ്യത്യസ്ത പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ റിംഗുകളും ബക്കിബോളുകളും സ്കോർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ ഓടിച്ചു. വ്യത്യസ്ത തരം മാനിപ്പുലേറ്ററുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിച്ചു, വിവിധ ഗെയിം ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ പരിശീലിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് രൂപകൽപ്പനയിൽ ആവർത്തിച്ചു. പിന്നെ നീ പുഷ് ആൻഡ് പ്ലേസ് ചലഞ്ചിൽ മത്സരിച്ചു. അടുത്ത പാഠത്തിൽ, നിങ്ങൾ:

  • നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനായി ലിഫ്റ്റുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് അറിയുക.
  • നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ഡിസൈൻ ഉയർന്ന പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ എത്താൻ ആവർത്തിക്കുക.
  • ലിഫ്റ്റ് ആൻഡ് സ്കോർ ചലഞ്ചിൽ മത്സരിക്കുക

ഒരു ക്ലോബോട്ട് അതിന്റെ നഖ ഭുജം ഉപയോഗിച്ച് ഉയർത്തിയ ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിന് മുകളിൽ ഒരു ബക്കിബോളും ഒരു മോതിരവും സ്ഥാപിക്കുന്നു.


പാഠ അവലോകനത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകാൻ < തിരഞ്ഞെടുക്കുക പാഠങ്ങൾ ലേക്ക് മടങ്ങുക.

ലിഫ്റ്റ് ഡിസൈനിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്നതിനും പാഠം 3 ലേക്ക് തുടരുന്നതിനും അടുത്ത പാഠം > തിരഞ്ഞെടുക്കുക.