Hrát
Část 1 – Krok za krokem
- InstrukceŘekněte studentům, že naprogramují své roboty tak, aby jeli do laboratoře, vyzvedli chladicí celu s elektromagnetem a doručili ji do sousedství. Nejprve naplánují, kam jejich robot pojede, aby úkol splnil, a poté budou své projekty iterativním způsobem sestavovat a testovat, aby chladicí buňku úspěšně dodali.
Následující animace ukazuje jeden možný způsob, jak by mohla být základna Super Code naprogramována pro vyzvednutí a doručení chladicí buňky. Code Base 2.0 začíná v pravém dolním rohu hřiště, odbočuje doleva a jede do laboratoře na krajní levé straně hřiště. Zvedne chladicí buňku pomocí elektromagnetu, otočí se o 180 stupňů doprava a jede zpět na pravou stranu pole. Code Base 2.0 se poté otočí o 90 stupňů doleva, jede vpřed a vysadí z chladicí komory v sousedství.
Videosoubor- Rozdejte každému studentovi pracovní list s tužkami z laboratoře 1, aby byl připraven na další krok.
- ModelModel pro studenty, jak začít s projekty ve VEXcode GO. Existuje mnoho různých způsobů, jak vyzvednout a doručit chladicí jednotku do sousedství. Každá skupina může k této výzvě přistupovat vlastním způsobem.
- Ukažte studentům, jak se mohou společně rozhodnout, jak se má robot pohybovat po poli, aby vyzvedl a odvezl chladicí buňku do sousedství.
-
Ve svých skupinách by si měl každý student vymyslet, kam a jak by se měl robot pohybovat, aby splnil úkol. Každý student by měl nakreslit cestu do pracovního listu laboratoře 1, jako je znázorněno na tomto obrázku.
Příklad náčrtu dráhy robota - Jakmile si studenti načrtnou své nápady, měl by se jeden po druhém podělit o svůj náčrt a popsat ho svému partnerovi. Studenti dokáží najít podobnosti a rozdíly mezi svými myšlenkami a vysvětlit své myšlení.
- Každá skupina by se měla rozhodnout pro jednu cestu, kterou začne, nebo vytvořit kompromis kombinací částí obou plánů. Jakmile se dohodnou na trase, ujistěte se, že je načrtnuta v pracovním listu z laboratoře 1. (V případě potřeby rozdejte další pracovní listy z laboratoře 1.)
- Připomeňte studentům, že existuje mnoho způsobů, jak tento problém vyřešit, a že různé nápady a perspektivy ještě více zvýší úspěšnost realizace chladicí komory!
-
- Ukažte studentům, jak zapsat kroky potřebné k provedení načrtnuté cesty.
- Podívejte se na náčrt a rozdělte ho na co nejmenší kroky potřebné k pohybu robota podle náčrtu.
-
Zapište si kroky do pracovního listu Lab 1, jako je uvedeno na obrázku.
Příklad písemných kroků
- Ukažte studentům, jak začít s tvorbou a testováním projektu na základě jejich plánu.
-
Studenti by si měli prohlédnout sadu nástrojů ve VEXcode GO a vybrat si bloky potřebné k dokončení prvních kroků plánu. Například v příkladných krocích se „Pojezd vpřed o 150 mm“ připojuje kPojezd problok a „Otočení doleva o 90 stupňů“ se zarovnává kOtočení probloky.
Najít bloky GO ve VEXcode, které odpovídají každému kroku -
Studenti by měli své projekty vytvářet a testovat po malých krocích, aby se ujistili, že fungují podle očekávání.
Příklad zahájeného projektu VEXcode GO pro dokončení prvních dvou kroků - V případě potřeby ukažte studentům, jak propojit Brain na jejich Super Code Base s jejich zařízením ve VEXcode GO. Protože se kroky připojení u jednotlivých zařízení liší, podívejte se na články o připojení v knihovně VEXcode GO VEX, kde najdete konkrétní kroky pro připojení zařízení VEX GO Brain k počítači nebo.
- Budou také muset nakonfigurovat VEXCode GO pro Super Code Base. V případě potřeby kroky z článkuKonfigurace knihovny VEX kódové základny a ujistěte se, že studenti vidí bloky hnacího ústrojí v sadě nástrojů.
- Nechte studenty pojmenovat svůj projekt jako Dodání chladicí buňky a uložit si ho do svého zařízení. Postup uložení projektu VEXcode GO specifický pro dané zařízení naleznete v části Otevřít a uložit v knihovně VEXcode GO VEX.
- V případě potřeby ukažte studentům, jak otestovat svůj projekt v praxi.
-
Ukažte jim, jak umístit Super Code Base na počáteční místo, jak je zde znázorněno.
Umístěte robota na výchozí místo -
V aplikaci VEXcode GO vyberte možnost „Start“ pro otestování projektu.
Vyberte „Start“ pro otestování projektu - Studentské projekty by měly po dosažení místa pro vyzvednutí chladicí komory pomocí elektromagnetu zvednout.
-
Studenti budou muset projekt zastavit kliknutím na tlačítko „Stop“ v panelu nástrojů VEXcode GO.
Vyberte „Stop“
-
- Nechte studenty aplikovat to, co se naučili v jiných laboratořích, aby mohli společně vytvářet a testovat svůj projekt, aby robot úspěšně vyzvedl a doručil chladicí buňku do sousedství. Budou muset přidat bloky a změnit parametry a poté otestovat své projekty v terénu.
-
- Ukažte studentům, jak se mohou společně rozhodnout, jak se má robot pohybovat po poli, aby vyzvedl a odvezl chladicí buňku do sousedství.
- FacilitovatFacilitovat studenty při společné tvorbě a testování jejich projektů ve skupinách.
- Promluvte si se studenty o tom, jak dospěli ke shodě ohledně svého projektu, abyste jim pomohli přemýšlet o procesech spolupráce. Ptejte se na otázky typu:
- Byly vaše původní představy podobné, nebo odlišné? Jak jste se dohodli na kompromisu, abyste mohli spolupracovat?
- S jakou částí tohoto projektu jste každý z vás přišel? Jak byste přiřadili jednotlivé části projektu?
- Naučili jste se nějaké strategie, které vám dnes pomohou při společném rozhodování?
- Povzbuďte studenty, aby se zamysleli nad tím, jak jim jejich různé pohledy na danou výzvu pomohly vytvořit úspěšný projekt. Ptejte se na otázky typu:
- V čem si myslíte, že se tento projekt liší od toho, jaký by byl, kdybyste na něm pracovali sami?
- Myslíte si, že každá skupina bude mít stejný projekt? Proč ano nebo proč ne?
- Co kdybyste byli spolupracovníkem jiného studenta? Myslíte si, že by váš projekt dopadl stejně, nebo jinak? Proč?
- Pomozte studentům pokračovat ve spolupráci při vytváření a testování jejich projektů a připomeňte jim role, které mohou při společné práci zastávat.
- Jeden student může přidat do projektu ve VEXcode, zatímco druhý si přečte písemné kroky, aby se ujistil, že bloky odpovídají jeho představám.
- Studenti se mohou střídat v sestavování projektu a umisťování robota na hřiště k testování.
- Pokud mají studenti potíže se začátkem, nechte je jako odrazový můstek použít pohyby robota zobrazené v animaci a obrázcích. Ptejte se na otázky typu:
- Splní robot úkol, když se pohybuje po této dráze? Jak to poznáte?
- Když sledujete pohyb robota, je něco, co byste si mysleli, že by udělal jinak? Pokud ne, souhlasíte s tím, že začneme s touto myšlenkou? Pokud ano, můžete vysvětlit, v čem je rozdíl?
- Můžete načrtnout svůj nápad, abyste ho lépe popsali?
- Promluvte si se studenty o tom, jak dospěli ke shodě ohledně svého projektu, abyste jim pomohli přemýšlet o procesech spolupráce. Ptejte se na otázky typu:
- PřipomeňtePřipomeňte studentům, že jejich projekt se může lišit od jiných ve třídě, a to je dobrá věc. Čím více nápadů budeme mít, jak vyřešit problém s dodáváním chladicích článků do sousedství, tím lépe na tom budeme. Čím rozmanitější máme nápady a perspektivy, tím více řešení můžeme společně najít.
- Zeptejte seZeptejte se studentů na další projekty, na kterých společně pracovali. Jak spolupracovali na dokončení projektu? Byly chvíle, kdy museli společně rozhodovat? Je z této zkušenosti něco, co by jim mohlo pomoci naprogramovat jejich robota?
Přestávka uprostřed hry & Skupinová diskuse
Jakmile každá skupina úspěšně vyzvedne a doručí chladicí buňku do sousedství, sejděte se k krátkému rozhovoru.
Řekněte studentům, že se nyní pokusí vylepšit své projekty, aby byly efektivnější, ale aby toho dosáhli, budou potřebovat získat více nápadů od ostatních ve třídě. Pozvěte několik skupin s různými projekty, aby se o ně podělily nebo je popsaly ve třídě. Zapojte se do diskuse o sdílení nápadů s třídou a položte otázky typu:
- Jak ovlivňuje poznávání různých přístupů k dané výzvě vaše představy o projektu?
- Co se vám líbilo na projektu, o kterém jsme slyšeli? Proč si myslíte, že to byl úspěšný nápad?
- Pokud byste se do výzvy chystal/a znovu, máte nějaké nápady, které jste se dozvěděl/a a které byste do svého projektu zapracoval/a?
Požádejte studenty, aby se zamysleli nad tím, jaká by byla dobrá strategie pro začlenění nápadů ostatních do jejich projektů. Používejte otázky jako:
- Pokud byste chtěli ve svém projektu použít nápad někoho jiného, jak byste to mohli udělat s respektem?
- Myslíte si, že je zodpovědné použít něčí nápad, aniž byste se ho zeptali? Proč ano nebo proč ne?
- Jak byste mohli ocenit někoho, kdo vám pomohl s využitím jeho nápadu ve vašem projektu?
- Proč je přidělování zásluh neboli atribuce uctivé a zodpovědné při spolupráci?
Připomeňte studentům, že sdílení nápadů nám všem pomáhá být kreativnějšími řešiteli problémů a že poznávání různých nápadů a perspektiv je důležitou součástí učení. Dokud dokážeme spolupracovat s respektem a zodpovědností, můžeme všichni vylepšovat naše projekty sdílením našich nápadů.
Část 2 – Krok za krokem
- PokynSdělte studentům, že se o své projekty podělí s jinou skupinou, a položte jim otázky, abyste získali více nápadů, jak daný úkol vyřešit. Na základě těchto nápadů pak svůj projekt vylepší, aby chladicí články dodali rychleji.
studentů sdílejících nápady - ModelModel pro studenty, jak se zapojit do kolaborativního učení s jinou skupinou. S využitím uspořádání jedné skupiny ukažte, jak vést diskusi, abyste se dozvěděli o jejich projektu a přístupu k danému problému.
- Shromážděte studenty kolem prostředí jedné skupiny. Nechte skupinu spustit nebo popsat svůj projekt a vysvětlete, proč se rozhodla pohybovat robotem právě touto dráhou. Pak pokládejte otázky, abyste zdůraznili podobnosti a rozdíly mezi projekty a jejich zdůvodněními.
- Je tento projekt podobný vašemu, nebo se od něj liší? Můžete popsat nějaký rozdíl?
- Viděl jsi v projektu něco, co tě překvapilo? Co a proč?
- Povzbuďte studenty, aby se zamysleli nad rychlostí nebo efektivitou, s jakou byla chladicí komora dodána. Ptejte se na otázky typu:
- Co se na tomto projektu povedlo? Dodalo chladicí článek co nejrychleji?
- Myslíte si, že váš projekt je rychlejší nebo pomalejší než tento? Mohl by být váš projekt efektivnější? Jakým způsobem?
- Kdybyste se této výzvy měli zúčastnit znovu, udělali byste něco jinak? Co a proč?
- Ukažte studentům, jak požádat o svolení k použití nápadu, o kterém se dozvěděli, a jak uvést autora tohoto nápadu. Poznámka:Uvedení zdroje by mělo zahrnovat, čí myšlenku studenti používají a jak ji začleňují. Veďte studenty k identifikaci respektujícího připisování pomocí otázek, jako jsou:
- Pokud bych chtěl ve svém projektu použít nápad, který jsem zde viděl, co bych mohl udělat, abych to udělal s respektem?
- Jakmile jsem požádal o svolení k použití nápadu, jak jsem mohl uvést autora? Mohl bych si něco zapsat, abych při sdílení svého projektu s třídou mohl uvést zásluhy svým spolupracovníkům?
-
Ukažte studentům příklad, jak mohou přiřadit data pomocí pracovního listu z laboratoře 1. Existuje mnoho způsobů, jak to udělat, zde je jeden příklad s použitím náčrtu.
Příklad uvedení zdroje pro nápad
-
- Ukažte studentům, jak přijmout novou myšlenku a začlenit ji do svého projektu.
- Podívejte se na uvedené kroky. Které kroky jsou stejné a které by bylo potřeba změnit, aby se do nich přidal nový nápad?
-
Určete, které kroky je třeba změnit, jako v tomto příkladu.
Identifikujte kroky, které je třeba změnit
- Studenti by pak svůj projekt sestavili a otestovali, stejně jako v 1. části hry, aby si nový nápad vyzkoušeli.
- Rozdělte skupiny s různými projekty do dvojic a umožněte studentům zapojit se do diskuse o sdílení projektů, jejich schvalování a přidělování zdrojů, zatímco pracují na vylepšení svých projektů, aby do okolí dodali chladicí články rychleji.
- V případě potřeby rozdejte skupinám další pracovní listy z laboratoře 1, aby se zaznamenaly změny a přidělení jejich projektu.
- Shromážděte studenty kolem prostředí jedné skupiny. Nechte skupinu spustit nebo popsat svůj projekt a vysvětlete, proč se rozhodla pohybovat robotem právě touto dráhou. Pak pokládejte otázky, abyste zdůraznili podobnosti a rozdíly mezi projekty a jejich zdůvodněními.
- UsnadnitUsnadnit studentům sdílení jejich projektů a poskytování nápadů a zpětné vazby o tom, jak mohou jejich projekty urychlit dodávky chladicích článků.
- Pokud mají studenti potíže s vymýšlením vylepšení svého projektu, připomeňte jim, že vždy existuje způsob, jak projekt vylepšit. Nabídněte jim několik nápadů, které jim pomohou začít:
- Dokáže váš robot na poli jezdit a otáčet se rychleji?
- Můžete chladicí komoru vyzvednout nebo doručit rychleji?
- Existuje nějaká přímější cesta, kterou byste mohli zvolit pro vyzvednutí nebo doručení chladicí komory?
- Pokud mají studenti mnoho nápadů, které chtějí vyzkoušet, povzbuďte je, aby si do svého projektu vybrali vždynápad.
- Studenti si mohou do svého pracovního listu z laboratoře 1 zaznamenat více nápadů, ale připomeňte jim, aby v projektu měnili vždy pouze jednu věc.
- Studenti mohou vyzkoušet více nápadů, pokud to čas dovolí. Cílem je, aby i nadále iterovali a uplatňovali rozmanité perspektivy ostatních ve třídě k vyřešení daného problému.
- Povzbuzujte studenty, aby byli při poskytování zpětné vazby a diskusích o sdílení projektů upřímní a otevření. Tohle není soutěž, všichni se snažíme splnit úkol co nejefektivněji.
- Studenti mohou také nabídnout nové nápady, které nejsou v žádném z projektů obsaženy, a které by mohly pomoci projekt vylepšit.
- Je v pořádku, pokud se studentské projekty v tomto procesu nakonec začnou více podobat. Například, pokud obě skupiny upraví rychlost robota, je to v pořádku. Důležité je, že k tomuto nápadu dospěli společně.
- Zeptejte se studentů, jak získávají povolení a uvádějí zdroj pro nové nápady. Používejte otázky jako:
- Můžete popsat novou myšlenku, kterou chcete začlenit? Odkud se tento nápad vzal?
- Jak jste získal/a povolení začlenit tuto myšlenku do svého projektu?
- Můžete mi ukázat, jak jste tuto myšlenku přiřadili k vašemu pracovnímu listu z laboratoře 1?
- Pro rozšíření tohoto laboratoře vyzvěte studenty, aby do svého projektu začlenili optický senzor. Vytvořte na hřišti druhou čtvrť a nechte studenty vytvořit projekt, kterým doručí červený disk (chladicí buňku) do původní čtvrti a zelený disk do nové čtvrti.
- Pokud mají studenti potíže s vymýšlením vylepšení svého projektu, připomeňte jim, že vždy existuje způsob, jak projekt vylepšit. Nabídněte jim několik nápadů, které jim pomohou začít:
- PřipomeňtePřipomeňte studentům, že vždy existuje něco, co mohou udělat pro to, aby svůj projekt vylepšili. To je dobrá věc! Znamená to, že můžeme neustále zkoušet nové věci a učit se od nich i od lidí kolem nás.
- Zeptejte sePožádejte studenty, aby se zamysleli nad dalšími programátorskými projekty, na kterých se dříve podíleli. Jak jim mohl rozhovor o daném problému a možných řešeních s ostatními studenty pomoci k úspěchu? Jak by mohli tuto strategii v budoucnu využít k řešení problémů společnějším a kreativnějším způsobem?