Najděte chybu
2 Labs
Chyby v našem kódu nám pomáhají učit se! Procvičte si používání ladicího procesu k identifikaci, nalezení a opravě chyb v projektech, aby se robot 123 mohl pohybovat tak, jak chceme.
Umisťovač plošiny
6 Lessons
V této lekci prozkoumáte způsoby, jak používat manipulátory na vašem Clawbotovi, včetně zvedáků, k přesouvání Buckyballů a prstenů na plošiny různých úrovní. Tyto znalosti využijete ke spolupráci s jiným týmem na vytvoření strategie kombinující návrh robota a dovednosti řidiče, abyste se mohli zúčastnit soutěže Platform Placer!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Platform Placer Lessons.
Lekce 1: Úvod
V této lekci se seznámíte se soutěží v umisťování plošin, postavíte si Clawbota a připravíte se na programování.
Lekce 2: Manipulace s různými objekty
V této lekci se dozvíte o manipulátorech a o tom, jak navrhnout efektivní manipulátor pro splnění úkolu, abyste mohli Clawbota řídit a sbírat prsteny a Buckybally na různých platformách. Pak se zúčastníte výzvy „Push and Place“.
Lekce 3: Navrhování výtahů
V této lekci se naučíte navrhovat výtahy, abyste mohli na vysoké plošině skórovat herní objekty a zúčastnit se výzvy Zvedni a skóruj.
Lekce 4: Vypracování strategie
V této lekci se dozvíte o herní strategii a o tom, jak si s týmem zorganizovat vývoj strategie, abyste si mohli vytvořit vítěznou strategii pro soutěž ve Sdílené strategické výzvě.
Lekce 5: Soutěž v umisťování plošin
V této lekci využijete znalosti z předchozích lekcí k soutěži v umisťování plošin!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a connected STEM career.
Vedoucí kruhu
6 Lessons
V této lekci prozkoumáte rozdíl mezi řízením pomocí řidiče a autonomním pohybem, protože v soutěži Ring Leader budete používat více programů (autonomní a řízení pomocí řidiče) k získání kroužků na sloupcích různých velikostí!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Ring Leader Lessons.
Lekce 1: Úvod
V této lekci se seznámíte se soutěží Ring Leader, postavíte si Clawbota a připravíte se na programování.
Lekce 2: Ovládání řidičem
V této lekci se naučíte používat program pro ovládání řidiče na EXP Brainu, abyste mohli řídit Clawbota k manipulaci s kruhy na hřišti a účastnit se soutěže Speed and Score Challenge.
Lekce 3: Kódování pro autonomní pohyby
V této lekci se naučíte, jak naprogramovat robota pro autonomní pohyby, včetně toho, jak naplánovat trajektorii robota. Poté vytvoříte projekt VEXcode EXP pro umístění kroužků na sloupky v rámci výzvy Coding Crunch.
Lekce 4: Používání více programů (autonomních a driverových)
V této lekci se dozvíte o přizpůsobení ovládacích prvků jezdce a o tom, jak můžete pomocí ovladače a VEXcode EXP optimalizovat strategii svého jezdce pro soutěž v soutěži Split Decision Challenge.
Lekce 5: Soutěž vůdců kruhů
V této lekci využijete znalosti z předchozích lekcí k soutěži vůdce kruhu!
Lekce 6: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a související kariérou v oblasti STEM.
Bucky Basketball
4 Lessons
V této lekci se naučíte, jak řídit CatapultBot, aby sbíral, střílel a skóroval Buckybally do košů v soutěži Bucky Basketball!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Bucky Basketball Lessons.
Lekce 1: Úvod
V této lekci si postavíte CatapultBota a nabijete si ovladač a baterii.
Lekce 2: Řízení CatapultBota
V této lekci se naučíte, jak funguje sání a katapult CatapultBota a jak ho ovládat pomocí ovladače, abyste mohli soutěžit v Buckyball Basket Challenge!
Lekce 3: Buckyho basketbalová soutěž
V této lekci využijete znalosti z předchozích lekcí k soutěži v basketbalu Buckyho!
Lekce 4: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a související kariérou v oblasti STEM.
Honba za pokladem
5 Lessons
V této lekci si postavíte a naprogramujete Clawbota s optickým senzorem, který bude rozpoznávat a sbírat červené Buckybally a bude se tak moci zúčastnit soutěže Hledání pokladu!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Treasure Hunt Lessons.
Lekce 1: Úvod
Seznámíte se se soutěží v hledání pokladu, postavíte si Clawbota a připravíte se na programování.
Lekce 2: Dráp bez senzoru
V této lekci se naučíte používat bloky Drivetrain a Motion ve VEXcode EXP k naprogramování vašeho Clawbota pro sbírání a přesouvání Buckyballů ve výzvě Collector Challenge.
Lekce 3: Dráp se senzorem
V této lekci se naučíte programovat optický senzor, abyste v rámci výzvy Treasure Mover detekovali, sesbírali a přesunuli červený Buckyball!
Lekce 4: Soutěž v hledání pokladu
V této lekci využijete to, co jste se naučili z předchozích lekcí, a budete se moci zúčastnit soutěže v honbě za pokladem!
Lekce 5: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a kariérou v oboru STEM.
Ničitel hradu
6 Lessons
V této lekci se naučíte, jak pomocí optických a distančních senzorů vyhledávat, narážet a odstraňovat Buckyballové „hrady“ a získávat tak body v soutěži Ničitel hradů!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Castle Crasher Lessons.
Lekce 1: Úvod
V této lekci se seznámíte se soutěží Castle Crasher, postavíte si BaseBota a připravíte se na programování.
Lekce 2: Castle Crasher bez senzorů
V této lekci se naučíte, jak počítat úhly a měnit rychlost svého robota, abyste mohli soutěžit v Buckyball Blitz Challenge.
Lekce 3: Castle Crasher + Senzor vzdálenosti
V této lekci se dozvíte, co je senzor vzdálenosti a jak ho lze použít ve vašem robotu. Dozvíte se také o bloku [Wait until] a o tom, jak jej lze použít v projektu VEXcode EXP. Pak využijete to, co jste se naučili, k soutěžení v soutěži Sense and Sweep Challenge!
Lekce 4: Vytváření algoritmů
V této lekci se dozvíte o optickém senzoru a o tom, jak vytvořit algoritmus, který využívá zpětnou vazbu ze senzoru. Pak naprogramujete svého robota tak, aby autonomně nacházel Buckybally a odtlačoval je z pole v rámci výzvy Zametat pole.
Lekce 5: Soutěž Castle Crasher
V této lekci využijete znalosti z předchozích lekcí k soutěži Castle Crasher!
Lekce 6: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a kariérou v oboru STEM.
Štítek zmrazení týmu
6 Lessons
V této lekci budete řídit svého robota pomocí ovladače, vybírat kola a přidávat nárazníkový spínač, abyste mohli soutěžit v soutěži Team Freeze Tag!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Team Freeze Tag Lessons.
Lekce 1: Úvod
V této lekci se seznámíte se soutěží Team Freeze Tag, sestavíte baterii a ovladač a postavíte BaseBota.
Lekce 2: Řízení s ovladačem EXP
V této lekci se naučíte, jak řídit BaseBot pomocí EXP ovladače a procvičíte si řízení, abyste se mohli zúčastnit náročné aktivity, kdy budete řídit osmičku!
Lekce 3: Výměna kol
V této lekci se naučíte, jak vyměnit kola robota BaseBot a experimentovat s různými kombinacemi kol, abyste zlepšili jeho schopnost řídit v rámci výzvy Figure Eight Wheel Challenge.
Lekce 4: Přidání nárazníkového spínače a tisk na obrazovku mozku
V této lekci si k BaseBotu přidáte nárazníkový spínač a naučíte se, jak tisknout na obrazovku Brain, abyste mohli soutěžit v soutěži 1 na 1 Freeze Tag!
Lekce 5: Soutěž týmů o zmrazení tagů
V této lekci zkombinujete všechny dovednosti naučené v předchozích lekcích a zahrajete si hru Team Freeze Tag!
Lekce 6: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a kariérou v oboru STEM.
Nahoru a přes
6 Lessons
V této lekci se naučíte, jak navrhnout Clawbota, který bude v soutěži „Nahoru a přes“ sbírat, zvedat a přesouvat Buckybally z jedné strany hřiště na druhou!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Up and Over Lessons.
Lekce 1: Úvod
V této lekci se seznámíte se soutěží „Nahoru a nahoru“, nastavíte baterii a ovladač, připravíte se na programování a postavíte Clawbota.
Lekce 2: Návrh drápů
V této lekci se dozvíte, co je dráp, jak efektivně funguje a jak může skauting prospět návrhům a strategii vašeho týmu. Pak uplatníte to, co jste se naučili, ve výzvě Chyť a jdi.
Lekce 3: Návrhy paží
V této lekci se dozvíte o různých prvcích robotických ramen, včetně toho, jak fungují a co dělá rameno efektivním. Poté navrhnete a postavíte rameno pro svého robota, aby mohl skládat Buckybally do kroužků pro výzvu Stacked Up.
Lekce 4: Motorické skupiny
V této lekci se dozvíte, co jsou motorické skupiny, jak mohou být užitečné a jak je nakonfigurovat ve VEXcode EXP, abyste mohli iterovat na svém robotovi a dokončit tak výzvu Nahoru a Over.
Lekce 5: Soutěž nahoru a dolů
V této lekci využijete znalosti z předchozích lekcí k soutěži Up and Over!
Lekce 6: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a kariérou v oboru STEM.