Skip to main content

Najděte chybu

2 Labs

Chyby v našem kódu nám pomáhají učit se! Procvičte si používání ladicího procesu k identifikaci, nalezení a opravě chyb v projektech, aby se robot 123 mohl pohybovat tak, jak chceme.

Hra Platform Placer právě začíná, se dvěma EXP Clawboty na obou stranách hřiště a cílem je umístit kroužky a Buckybally na plošiny různých výšek.

Umisťovač plošiny

6 Lessons

V této lekci prozkoumáte způsoby, jak používat manipulátory na vašem Clawbotovi, včetně zvedáků, k přesouvání Buckyballů a prstenů na plošiny různých úrovní. Tyto znalosti využijete ke spolupráci s jiným týmem na vytvoření strategie kombinující návrh robota a dovednosti řidiče, abyste se mohli zúčastnit soutěže Platform Placer!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Platform Placer Lessons.

Umisťovač plošiny Teacher's Portal  >

Drápový robot s prstenem v drápu a paží zdviženou k upuštění a zaražení prstenu na sloup.

Vedoucí kruhu

6 Lessons

V této lekci prozkoumáte rozdíl mezi řízením pomocí řidiče a autonomním pohybem, protože v soutěži Ring Leader budete používat více programů (autonomní a řízení pomocí řidiče) k získání kroužků na sloupcích různých velikostí!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Ring Leader Lessons.

Vedoucí kruhu Teacher's Portal  >

Příklad basketbalového zápasu Buckyho v akci s EXP CatapultBotem, který se chystá vystřelit Buckyball do koše.

Bucky Basketball

4 Lessons

V této lekci se naučíte, jak řídit CatapultBot, aby sbíral, střílel a skóroval Buckybally do košů v soutěži Bucky Basketball!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Bucky Basketball Lessons.

Bucky Basketball Teacher's Portal  >

Příklad zápasu Hledání pokladu v akci s EXP Clawbotem, který vstřelí červený Buckyball do truhly s pokladem.

Honba za pokladem

5 Lessons

V této lekci si postavíte a naprogramujete Clawbota s optickým senzorem, který bude rozpoznávat a sbírat červené Buckybally a bude se tak moci zúčastnit soutěže Hledání pokladu!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Treasure Hunt Lessons.

Honba za pokladem Teacher's Portal  >

BaseBot s připojenými senzory vzdálenosti a optiky srazil Buckyball z rohu vyvýšeného pole v soutěži Castle Crasher.

Ničitel hradu

6 Lessons

V této lekci se naučíte, jak pomocí optických a distančních senzorů vyhledávat, narážet a odstraňovat Buckyballové „hrady“ a získávat tak body v soutěži Ničitel hradů!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Castle Crasher Lessons.

Ničitel hradu Teacher's Portal  >

Dva EXP BaseBoti hrají Team Freeze Tag. Robot vlevo označuje spínač nárazníku robota vpravo, který svítí červeně, což znamená, že byl zmrazen.

Štítek zmrazení týmu

6 Lessons

V této lekci budete řídit svého robota pomocí ovladače, vybírat kola a přidávat nárazníkový spínač, abyste mohli soutěžit v soutěži Team Freeze Tag!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Team Freeze Tag Lessons.

Štítek zmrazení týmu Teacher's Portal  >

Soutěž Up and Over je uspořádána s Clawbotem a šesti Buckybally na startovních pozicích na každé straně hřiště a bariérou uprostřed.

Nahoru a přes

6 Lessons

V této lekci se naučíte, jak navrhnout Clawbota, který bude v soutěži „Nahoru a přes“ sbírat, zvedat a přesouvat Buckybally z jedné strany hřiště na druhou!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Up and Over Lessons.

Nahoru a přes Teacher's Portal  >

Příklad robotického fotbalového zápasu v akci s EXP Clawbotem, který skóruje Buckyball z okraje hřiště.

Robotický fotbal

4 Lessons

V této lekci se naučíte, jak si na svém robotovi vytvořit manipulátor, který vám umožní chytat, přihrávat a vstřelit co nejvíce gólů jako robotický fotbalista v soutěži Robot Soccer!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Robot Soccer Lessons.

Robotický fotbal Teacher's Portal  >

VEX EXP Clawbot build.

Lekce 1: Úvod

V této lekci si postavíte Clawbota, nabijete ovladač a baterii a připravíte se na programování.

Two Clawbots on the Field approaching the same red Buckyball, which the left Clawbot has in its grasp.

Lekce 2: Manipulátoři

V této lekci se dozvíte o pasivních a aktivních manipulátorech a návrhu sání, abyste si mohli zdokonalit návrh svého robota a soutěžit v soutěži One-on-One Robot Soccer!

A close up view of a Clawbot scoring a red buckyball at the edge of the Field, while two other Clawbots give chase behind it.

Lekce 3: Soutěž robotů ve fotbale

V této lekci využijete znalosti z předchozí lekce k soutěži v robotickém fotbale!

Red light bulb icon.

Lekce 4: Závěr

V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a související kariérou v oblasti STEM.

Clawbot zvedá kostku přes zeď uprostřed pole v soutěži Nahoru a přes.

Nahoru a přes

6 Lessons

V této lekci se naučíte, jak navrhnout Clawbota, který bude v soutěži „Nahoru a přes“ sbírat, zvedat a přesouvat kostky z jedné strany hřiště na druhou.

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Up and Over Lessons.

Nahoru a přes Teacher's Portal  >

VEX IQ 2nd generation Clawbot build.

Lekce 1: Úvod

V této lekci se seznámíte se soutěží „Nahoru a nahoru“, nastavíte baterii a ovladač, připravíte se na programování a postavíte Clawbota.

A close up view of the Clawbot with a blue cube in its grasp, in front of a green score area on the Field.

Lekce 2: Návrh drápů

V této lekci se dozvíte, co je dráp, jak efektivně funguje a jak může skauting prospět návrhům a strategii vašeho týmu. Pak uplatníte to, co jste se naučili, ve výzvě Chyť a jdi.

A close up view of the Clawbot on the Field, holding a red cube in the air in the process of stacking it on top of a blue cube on the Tile.

Lekce 3: Návrhy paží

V této lekci se dozvíte o různých prvcích robotických paží, o tom, jak fungují a co dělá paži efektivní konstrukcí, abyste v rámci výzvy Stacked Up naskládali co nejvíce kostek během minuty.

Top down view of the Up and Over Field with the Clawbot in the starting position on the right side of the Field and six Cubes arranged in a pyramid shape starting against the right wall and extending to the center of the right side.

Lekce 4: Motorické skupiny

V této lekci se dozvíte, co jsou motorické skupiny, jak mohou být užitečné a jak je konfigurovat ve VEXcode IQ, abyste mohli iterovat na svém robotovi a dokončit tak výzvu Nahoru a přes.

A close up view of the Clawbot lifting a Blue cube over the barrier, with other cubes in their starting positions behind it.

Lekce 5: Soutěž nahoru a dolů

V této lekci využijete znalosti z předchozích lekcí k soutěži Up and Over!

Blue light bulb icon.

Lekce 6: Závěr

V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a kariérou v oboru STEM.

Subscribe to STEM Lab