Lição 2: Dirija-se à letra ‘A’
Dirija-se à letra ‘A’
Agora que você criou e testou um projeto que tem o Robô VR parado assim que o Sensor de Distância detecta uma parede, você vai construir um projeto que navega o Robô VR até a letra ‘A’ no Wall Maze Playground.

- Para dirigir com a letra ‘A’, o Robô VR precisará detectar duas paredes e virar à esquerda quando essas paredes forem detectadas. Em seguida, o Robô VR irá parar quando detectar a terceira parede, localizada atrás da letra ‘A’.

- Comece por modificar o projeto anterior ou crie um novo projeto para corresponder a este projeto base. Observe que o bloco [Turn for] é necessário porque, uma vez que o Sensor de Distância esteja a 50 milímetros (mm) de uma parede, o Robô VR girará para a esquerda para continuar em direção à letra ‘A’. Lembre-se de que você pode usar blocos VEXcode, blocos Switch ou uma combinação de ambos os tipos de bloco.

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Adicione outro bloco [Drive] e [Wait until] com o <Less than> bloco definido para 50 milímetros (mm) e o (Distance from) dentro do <Less than> bloco.

Para sua informação
Utilize a ferramenta Duplicar para secções de código que se repetem num projeto. Isto permite-lhe poupar tempo. Para mais informações sobre como duplicar blocos, consulte o artigo Context Menu - VR Blocks.
- Finalmente, adicione os seguintes blocos para instruir o Robô VR a detectar a parede final atrás da letra ‘A‘ e, em seguida, pare de dirigir.

- Inicie o Wall Maze Playground, se ainda não estiver aberto, e execute o projeto.
- Observe o Robô VR dirigir desde o início do Labirinto de Parede até a letra ‘A‘ e, em seguida, pare.

- Observe que o robô VR não esbarra em nenhuma parede enquanto dirige à letra ‘A‘. Quando o valor do Sensor de Distância informa que o Robô VR está a menos de 50 milímetros (mm) da parede, o Robô VR é instruído a girar ou parar no projeto.
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