Skip to main content

പാഠം 3: ഒരു കൂട്ടം നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങളിലേക്ക് (Y അക്ഷം) ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക

ഈ പാഠത്തിൽ, നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ '31' എന്ന നമ്പറിലേക്ക് VR റോബോട്ടിനെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ലൊക്കേഷൻ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും. മിനി ചലഞ്ചിൽ, നിങ്ങൾ ഈ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് VR റോബോട്ടിനെ '81' എന്ന നമ്പറിലേക്ക് ഓടിക്കും, തുടർന്ന് തിരിഞ്ഞ് നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ '41' എന്ന നമ്പറിൽ നിർത്തും!

നമ്പർ ഗ്രിഡ് കളിസ്ഥലത്തിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക്. ഒന്നാം നമ്പറിൽ താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ വിആർ റോബോട്ടിനെ കാണാം. കളിസ്ഥലത്തിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കോളത്തിലെ 31-ാം നമ്പറിൽ ഒരു കോൾഔട്ട് ബോക്സ് ഉണ്ട്.

പഠന ഫലങ്ങൾ

  • ലൊക്കേഷൻ സെൻസറിന്റെ മൂല്യം ഒരു ത്രെഷോൾഡ് മൂല്യത്തിൽ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ, Y അക്ഷത്തിൽ ഒരു VR റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് ഉള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • ലൊക്കേഷൻ സെൻസറിന്റെ മൂല്യം ഒരു ത്രെഷോൾഡ് മൂല്യത്തേക്കാൾ കൂടുതലായിരിക്കുമ്പോൾ, Y അക്ഷത്തിൽ ഒരു VR റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് ഉള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ സംഖ്യകളുടെ X,Y കോർഡിനേറ്റുകൾ തിരിച്ചറിയുക.
  • തങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് വിവരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ എഴുതാൻ അഭിപ്രായങ്ങൾ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നുവെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് അഭിപ്രായങ്ങൾ എങ്ങനെ ചേർക്കാമെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ കമന്റുകൾ എന്തുകൊണ്ട്, എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് വിവരിക്കുക.

പ്രോജക്റ്റിന് പേര് നൽകി സംരക്ഷിക്കുക

  • ഒരു പുതിയ ടെക്സ്റ്റ് പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ച് ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

     നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് VEXcode VR-ലെ ടൈൽ. മുകളിൽ വലത് കോണിൽ ഒരു VR റോബോട്ട് ഐക്കണിനൊപ്പം കളിസ്ഥലത്തിന്റെ ഒരു വശത്തെ കാഴ്ച കാണാം. ആ ഐക്കണിന് കീഴിൽ ഒരു വെള്ളി VR ലോഗോയും സ്വർണ്ണ VR ലോഗോയും ഉണ്ട്. താഴെ 'നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ്' എന്ന തലക്കെട്ടുണ്ട്.

  • പ്രോജക്റ്റിന് എന്ന് പേര് നൽകുക യൂണിറ്റ്6ലെസൺ.
    പ്രോജക്റ്റ് പേരിൽ ഒരു കോൾഔട്ട് ബോക്സുള്ള VEXcode VR ടൂൾബാർ. 'യൂണിറ്റ് 6 പാഠം 3' എന്നാണ് പദ്ധതിയുടെ പേര്.

ഈ പാഠത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം തുടരാൻ അടുത്തത് ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.