পাঠ ৩: স্থানাঙ্কের একটি সেটে গাড়ি চালানো (Y অক্ষ)
এই পাঠে, আপনি নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড-এ '31' নম্বরে VR রোবট নেভিগেট করার জন্য লোকেশন সেন্সর ব্যবহার করে একটি প্রকল্প তৈরি করবেন। মিনি চ্যালেঞ্জে, আপনি এই দক্ষতাগুলি প্রয়োগ করে VR রোবটটিকে '81' নম্বরে চালাবেন, এবং তারপর ঘুরে দাঁড়াবেন এবং নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড-এ '41' নম্বরে থামবেন!

শেখার ফলাফল
- লোকেশন সেন্সরের মান থ্রেশহোল্ড মানের চেয়ে কম থাকা অবস্থায় Y অক্ষ বরাবর একটি VR রোবট ড্রাইভ আছে এমন একটি প্রকল্প কীভাবে তৈরি করবেন তা শনাক্ত করুন।
- অবস্থান সেন্সরের মান একটি থ্রেশহোল্ড মানের চেয়ে বেশি থাকা অবস্থায় Y অক্ষ বরাবর একটি VR রোবট ড্রাইভ সহ একটি প্রকল্প কীভাবে তৈরি করবেন তা চিহ্নিত করুন।
- নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠেরএ সংখ্যার X,Y স্থানাঙ্কগুলি সনাক্ত করুন।
- চিহ্নিত করুন যে মন্তব্যগুলি ব্যবহারকারীদের তাদের প্রকল্প বর্ণনা করতে সহায়তা করার জন্য তথ্য লিখতে দেয়।
- একটি প্রকল্পে মন্তব্য যোগ করতে কিভাবে সনাক্ত করুন.
- একটি প্রকল্পে কেন এবং কিভাবে মন্তব্য ব্যবহার করা উচিত তা বর্ণনা করুন।
প্রকল্পের নাম এবং সংরক্ষণ করুন
-
একটি নতুন টেক্সট প্রজেক্ট শুরু করুন এবং অনুরোধ করা হলে নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ডনির্বাচন করুন।

- প্রকল্পটির নাম দিন Unit6Lesson3।

এই পাঠের বাকি অংশটি চালিয়ে যেতে পরবর্তী বোতামটি নির্বাচন করুন।