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Lezione 3: Guida verso un insieme di coordinate (asse Y)

In questa lezione, creerai un progetto utilizzando il sensore di posizione per navigare nel robot VR fino al numero "31" nel parco giochi della mappa della griglia dei numeri. Nella mini sfida, applicherai queste abilità per guidare il robot VR al numero "81", quindi ti girerai e ti fermerai al numero "41" nel parco giochi della mappa della griglia numerica!

Top down del parco giochi a griglia numerica. Il robot VR può essere visto nell'angolo in basso a sinistra sul numero 1. Una casella di callout si trova sul numero 31 nella colonna più a sinistra del Parco giochi.

Risultati di apprendimento

  • Identificare come creare un progetto che abbia un azionamento del robot VR lungo l'asse Y mentre il valore del sensore di posizione è inferiore a un valore di soglia.
  • Identificare come creare un progetto che abbia un azionamento del robot VR lungo l'asse Y mentre il valore del sensore di posizione è maggiore di un valore di soglia.
  • Identifica le coordinate X,Y dei numeri sul campo da gioco della mappa della griglia dei numeri.
  • Identifica che i commenti consentono agli utenti di scrivere informazioni per aiutare a descrivere il loro progetto.
  • Identifica come aggiungere commenti a un progetto.
  • Descrivi perché e come i commenti dovrebbero essere utilizzati in un progetto.

Nomina e salva il progetto

  • Avviare un nuovo progetto di testo e selezionare l'area di gioco della mappa della griglia numerica quando richiesto.

     Number Grid map Tile in VEXcode VR. una vista laterale del parco giochi può essere vista con un'icona di robot VR nell'angolo in alto a destra. Sotto quell' icona c'è un logo VR argentato e un logo VR dorato. In basso c'è il titolo "Mappa della griglia numerica".

  • Denominare il progetto Unit6Lesson3.
    Barra degli strumenti VEXcode VR con una casella di callout sul nome del progetto. Il nome del progetto recita "Unità 6 Lezione 3".

Selezionare il pulsante Avanti per continuare con il resto della lezione.