पाठ 3: निर्देशांकों के एक समूह तक ड्राइविंग (Y अक्ष)
इस पाठ में, आप नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडपर वीआर रोबोट को नंबर '31' पर नेविगेट करने के लिए स्थान सेंसर का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट बनाएंगे। मिनी चुनौती में, आप इन कौशलों को वीआर रोबोट को नंबर '81' तक ले जाने के लिए लागू करेंगे, और फिर घूमकर नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडपर नंबर '41' पर रुकेंगे!

सीखने के परिणाम
- पहचान करें कि एक ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए जिसमें VR रोबोट Y अक्ष के साथ ड्राइव करता हो जबकि लोकेशन सेंसर का मान एक सीमा मान से कम हो।
- पहचान करें कि एक ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए जिसमें VR रोबोट Y अक्ष के साथ ड्राइव करता हो जबकि स्थान सेंसर का मान एक सीमा मान से अधिक हो।
- नंबर ग्रिड मानचित्र खेल के मैदानपर संख्याओं के X,Y निर्देशांक की पहचान करें।
- पहचानें कि टिप्पणियाँ उपयोगकर्ताओं को अपनी परियोजना का वर्णन करने में सहायता के लिए जानकारी लिखने की अनुमति देती हैं।
- किसी प्रोजेक्ट में टिप्पणियाँ जोड़ने का तरीका पहचानें।
- वर्णन करें कि किसी परियोजना में टिप्पणियों का उपयोग क्यों और कैसे किया जाना चाहिए।
प्रोजेक्ट को नाम दें और सहेजें
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एक नया टेक्स्ट प्रोजेक्ट शुरू करें और संकेत मिलने पर नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडका चयन करें।

- प्रोजेक्ट का नाम Unit6Lesson3रखें.

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