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Lição 3: Conduzir a um conjunto de Coordenadas (eixo Y)

Nesta lição, você criará um projeto usando o Sensor de Localização para navegar no Robô VR até o número ‘31’ no Playground do Mapa de Grade Numérica. No mini desafio, você aplicará essas habilidades para levar o Robô de RV ao número ‘81‘ e, em seguida, virar e parar no número ‘41‘ no Playground do Mapa de Grade Numérica!

De cima para baixo do playground da grade numérica. O Robô VR pode ser visto no canto inferior esquerdo no número 1. Uma caixa de texto explicativo está no número 31 na coluna mais à esquerda do Playground.

Resultados de Aprendizagem

  • Identifique como criar um projeto que tenha uma unidade de robô VR ao longo do eixo Y enquanto o valor do sensor de localização for menor que um valor limite.
  • Identifique como criar um projeto que tenha uma unidade de robô VR ao longo do eixo Y enquanto o valor do sensor de localização for maior que um valor limite.
  • Identifique as coordenadas X,Y dos números no Playground do Mapa de Grade Numérica.
  • Identifique que os comentários permitem que os utilizadores escrevam informações para ajudar a descrever o seu projeto.
  • Identificar como adicionar comentários a um projeto.
  • Descreva por que e como os comentários devem ser usados num projeto.

Nomeie e guarde o projeto

  • Inicie um novo projeto de texto e selecione o Number Grid Map Playground quando solicitado.

     Bloco de mapa de grade numérica no VEXcode VR. Uma vista lateral do playground pode ser vista com um ícone de robô VR no canto superior direito. Abaixo desse ícone há um logotipo VR prateado e um logotipo VR dourado. Na parte inferior está o título "Mapa da Grade Numérica".

  • Nomeie o projeto como Unit6Lesson3.
    Barra de ferramentas VEXcode VR com uma caixa de texto explicativo no nome do projeto. O nome do projeto diz 'Unidade 6 Lição 3'.

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