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Leçon 3 : Conduite vers un ensemble de coordonnées (axe Y)

Dans cette leçon, vous allez créer un projet à l'aide du capteur de localisation pour naviguer dans VR Robot jusqu'au numéro ‘31‘ sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique. Dans le mini défi, vous appliquerez ces compétences pour conduire le robot VR au numéro ‘81‘, puis faites demi-tour et arrêtez-vous au numéro ’41‘ sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique!

Du haut vers le bas du terrain de jeu de la grille numérique. Le robot VR peut être vu dans le coin inférieur gauche sur le numéro 1. Une boîte de légende se trouve sur le numéro 31 dans la colonne la plus à gauche de l'aire de jeux.

Résultats d'apprentissage

  • Identifier comment créer un projet qui a un entraînement de robot VR le long de l'axe Y alors que la valeur du capteur de localisation est inférieure à une valeur seuil.
  • Identifier comment créer un projet qui a un entraînement de robot VR le long de l'axe Y alors que la valeur du capteur de localisation est supérieure à une valeur seuil.
  • Identifiez les coordonnées X,Y des nombres sur le terrain de jeu de la carte à grille numérique.
  • Identifiez que les commentaires permettent aux utilisateurs d'écrire des informations pour aider à décrire leur projet.
  • Identifiez comment ajouter des commentaires à un projet.
  • Décrivez pourquoi et comment les commentaires doivent être utilisés dans un projet.

Nommez et enregistrez le projet

  • Lancez un nouveau projet de texte et sélectionnez le terrain de jeu de la grille numérique lorsque vous y êtes invité.

     Number Grid Map Tile dans VEXcode VR. une vue latérale de l'aire de jeux peut être vue avec une icône de robot VR dans le coin supérieur droit. Sous cette icône se trouvent un logo VR argenté et un logo VR doré. En bas se trouve le titre « Carte de la grille numérique ».

  • Nommez le projet Unit6Lesson3.
    Barre d'outils VEXcode VR avec une zone de légende sur le nom du projet. Le nom du projet indique « Unité 6 Leçon 3 ».

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