Lektion 3: Anfahren eines Koordinatensatzes (Y-Achse)
In dieser Lektion erstellen Sie ein Projekt mit dem Standortsensor, um den VR-Roboter zur Nummer ‘31‘ auf dem Number Grid Map Playground zu navigieren. In der Mini-Challenge wendest du diese Fähigkeiten an, um den VR-Roboter zur Nummer ‘81‘ zu fahren, und drehst dich dann um und bleibst auf der Nummer ‘41’ auf dem Zahlenrasterkarten-Spielplatz stehen!

Lernergebnisse
- Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das über einen VR-Roboterantrieb entlang der Y-Achse verfügt, während der Wert des Positionssensors unter einem Schwellenwert liegt.
- Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das einen VR-Roboterantrieb entlang der Y-Achse aufweist, während der Wert des Positionssensors größer als ein Schwellenwert ist.
- Identifizieren Sie die X-,Y-Koordinaten von Zahlen auf dem Number Grid Map Playground.
- Identifizieren Sie, dass Kommentare es Benutzern ermöglichen, Informationen zu schreiben, um ihr Projekt zu beschreiben.
- Identifizieren Sie, wie Sie einem Projekt Kommentare hinzufügen können.
- Beschreiben Sie, warum und wie Kommentare in einem Projekt verwendet werden sollten.
Projekt benennen und speichern
-
Starten Sie ein neues Textprojekt und wählen Sie den Number Grid Map Playground aus, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

- Benennen Sie das Projekt Unit6Lesson3.

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