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Lektion 3: Anfahren eines Koordinatensatzes (Y-Achse)

In dieser Lektion erstellen Sie ein Projekt mit dem Standortsensor, um den VR-Roboter zur Nummer ‘31‘ auf dem Number Grid Map Playground zu navigieren. In der Mini-Challenge wendest du diese Fähigkeiten an, um den VR-Roboter zur Nummer ‘81‘ zu fahren, und drehst dich dann um und bleibst auf der Nummer ‘41’ auf dem Zahlenrasterkarten-Spielplatz stehen!

Von oben nach unten auf dem Zahlenraster-Spielplatz. Der VR-Roboter ist in der linken unteren Ecke auf der Nummer 1 zu sehen. Ein Callout-Feld befindet sich auf der Nummer 31 in der linken Spalte des Spielplatzes.

Lernergebnisse

  • Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das über einen VR-Roboterantrieb entlang der Y-Achse verfügt, während der Wert des Positionssensors unter einem Schwellenwert liegt.
  • Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das einen VR-Roboterantrieb entlang der Y-Achse aufweist, während der Wert des Positionssensors größer als ein Schwellenwert ist.
  • Identifizieren Sie die X-,Y-Koordinaten von Zahlen auf dem Number Grid Map Playground.
  • Identifizieren Sie, dass Kommentare es Benutzern ermöglichen, Informationen zu schreiben, um ihr Projekt zu beschreiben.
  • Identifizieren Sie, wie Sie einem Projekt Kommentare hinzufügen können.
  • Beschreiben Sie, warum und wie Kommentare in einem Projekt verwendet werden sollten.

Projekt benennen und speichern

  • Starten Sie ein neues Textprojekt und wählen Sie den Number Grid Map Playground aus, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

     Zahlenrasterkarte Kachel in VEXcode VR. Eine Seitenansicht des Spielplatzes ist mit einem VR-Roboter-Symbol in der oberen rechten Ecke zu sehen. Unter diesem Symbol befindet sich ein silbernes VR-Logo und ein goldenes VR-Logo. Unten befindet sich der Titel "Zahlenrasterkarte".

  • Benennen Sie das Projekt Unit6Lesson3.
    VEXcode VR Toolbar mit einem Callout-Feld auf dem Projektnamen. Der Projektname lautet „Einheit 6 Lektion 3“.

Wählen Sie die Schaltfläche Weiter um mit dem Rest dieser Lektion fortzufahren.