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Práctica

En la última sección, aprendió a usar el sensor de distancia para medir distancias, detectar objetos y su tamaño relativo e informar la velocidad de los objetos. Aprendiste cómo funciona el sensor de distancia y cómo codificarlo usando VEXcode EXP. En esta actividad, aplicará lo que ha aprendido para codificar su robot para localizar una Buckyball y empujarla fuera del campo.

En la actividad de práctica, creará un proyecto VEXcode EXP para ubicar una Buckyball y empujarla fuera del campo, asegurándose de que el robot no se caiga del borde. Repetirá su proyecto para asegurarse de que el robot pueda completar esta tarea incluso si se cambia la posición inicial de la Buckyball. Mire el vídeo a continuación para ver cómo puede aplicar lo que ha aprendido para completar la actividad práctica Push it Off.

¡Ahora es tu turno de completar la actividad de práctica Push it Off !

En esta animación, el robot gira en dirección a la Buckyball, conduce hacia ella y la empuja fuera del campo.  Luego, el robot y la Buckyball se reinician, esta vez con la Buckyball en una posición diferente. El robot gira hacia la Buckyball y la empuja fuera del campo. Esta animación muestra un ejemplo de cómo se puede crear un proyecto para completar la actividad Push it Off .

Utilice este documento como referencia para completar la actividad práctica.

A medida que completes la actividad Push it Off, documenta tus proyectos y pruebas en tu cuaderno de ingeniería.

  • Haz un dibujo para mostrar cómo debe moverse tu robot para completar la actividad.
  • Enumere los pasos necesarios para crear un proyecto basado en su imagen
  • Documente los cambios que realiza después de cada iteración.

Vea la imagen a la izquierda para ver un ejemplo de cómo puede registrar las ideas y pruebas de su proyecto.

imagen de ejemplo de cuaderno de ingeniería

En Competir (en la página siguiente), codificarás tu robot para que derribe cuatro Buckyballs del campo lo más rápido posible en el desafío Sense and Sweep. Aprenda cómo completar el desafío , verifique su comprensión y luego practique para el desafío.

El objetivo de este desafío es hacer tu robot empuje las cuatro Buckyballs fuera del campo lo más rápido posible, sin caerse del campo.

Mire esta animación para ver un ejemplo de cómo su robot podría moverse para completar el desafío Sense and Sweep. 

 

Siga los pasos de este documento para obtener más información sobre cómo completar este desafío.

Verifica tu entendimiento

Antes de comenzar el desafío, asegúrese de comprender las reglas y la configuración del desafío respondiendo las preguntas del documento a continuación en su cuaderno de ingeniería.

Comprueba tu comprensión preguntas >

Después de completar las preguntas, intente practicar el desafío.


Seleccione Siguiente > para competir en el desafío Sense and Sweep.