Skip to main content

ฝึกฝน

ในส่วนสุดท้ายคุณได้เรียนรู้วิธีใช้เซ็นเซอร์ระยะทางเพื่อวัดระยะทางเพื่อตรวจจับวัตถุและขนาดสัมพัทธ์และเพื่อรายงานความเร็วของวัตถุ คุณได้เรียนรู้วิธีการทำงานของเซ็นเซอร์ระยะทางและวิธีการเขียนโค้ดโดยใช้ VEXcode EXP ในกิจกรรมนี้คุณจะใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้ในการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อค้นหาบัคกี้บอลและผลักมันออกจากสนาม

ในกิจกรรมฝึกซ้อมคุณจะสร้างโครงการ VEXcode EXP เพื่อค้นหาบัคกี้บอลและผลักออกจากสนามเพื่อให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์จะไม่ตกจากขอบ คุณจะทำซ้ำในโครงการของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์สามารถทำงานนี้ให้เสร็จได้แม้ว่าตำแหน่งเริ่มต้นของบัคกี้บอลจะเปลี่ยนไปก็ตาม ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าท่านจะนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปใช้ในการทำกิจกรรม Push it Off practice ได้อย่างไร

ตอนนี้ถึงตาคุณแล้วที่จะทำกิจกรรม Push it Off Practice ให้เสร็จ!

ในแอนิเมชันนี้หุ่นยนต์จะหันไปทางบัคกี้บอลแล้วขับไปหามันและผลักมันออกจากสนาม  จากนั้นหุ่นยนต์และบัคกี้บอลจะถูกรีเซ็ตโดยบัคกี้บอลจะอยู่ในตำแหน่งอื่นในครั้งนี้ หุ่นยนต์หมุนไปทางบัคกี้บอลและผลักมันออกจากสนามแอนิเมชัน นี้แสดงตัวอย่างหนึ่งของวิธีสร้างโปรเจกต์เพื่อทำ กิจกรรม Push it Off ให้เสร็จสมบูรณ์

ใช้เอกสารนี้เป็นเอกสารอ้างอิงเพื่อทำกิจกรรมการฝึกฝนให้เสร็จสมบูรณ์

เมื่อคุณทำกิจกรรม Push it Off เสร็จแล้วให้บันทึกโครงการและการทดสอบของคุณลง ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

  • วาดภาพเพื่อแสดงให้เห็นว่าหุ่นยนต์ของคุณควรเคลื่อนไหวอย่างไรเพื่อทำกิจกรรมให้เสร็จสมบูรณ์
  • ทำรายการขั้นตอนที่จำเป็นในการสร้าง โปรเจกต์ตามภาพของคุณ
  • บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำหลังจากทำซ้ำแต่ละครั้ง

ดู ภาพด้านซ้ายเพื่อดูตัวอย่างว่าท่านจะบันทึกแนวคิดและการทดสอบโครงการของท่านได้อย่างไร

สมุดบันทึกวิศวกรรมที่มีบันทึกการทดลองที่ 1 และการทดลองที่ 2 ที่มีป้ายกำกับ สำหรับการทดลองแต่ละครั้งภาพร่างของการตั้งค่าฟิลด์ที่มีลูกศรแสดงการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์จะถูกวาดโดยมีขั้นตอนที่มีหมายเลขอยู่ข้างๆ ที่ด้านล่างมีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง? ถูกเขียนด้วยโน้ตที่ดิ้นพล่าน

ในการแข่งขัน (ในหน้าถัดไป) คุณจะต้องตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ของคุณเคาะ บัคกี้บอลสี่ลูกออกจากสนามโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการท้าทายความรู้สึกและการกวาดล้าง เรียนรู้วิธีทำ สิ่งที่ท้าทายตรวจสอบความเข้าใจของคุณจากนั้นฝึกฝนเพื่อค้นหาความท้าทาย

เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการให้หุ่นยนต์ ของคุณผลักบัคกี้บอลทั้งสี่ลูกออกจากสนามโดยเร็วที่สุดโดยไม่ตกจากสนาม

ดู ภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อดูตัวอย่างว่าหุ่นยนต์ของคุณสามารถเคลื่อนที่เพื่อทำการท้าทาย Sense and Sweep ให้สำเร็จได้อย่างไร 

 

ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

ก่อนที่จะเริ่มความท้าทายตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎและการตั้งค่าความท้าทายโดยการตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

ตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับความเข้าใจของคุณ >

หลังจากตอบคำถามเสร็จแล้วให้ลองฝึกความท้าทาย


เลือก ถัด > ไปเพื่อแข่งขันใน Sense and Sweep Challenge