Pratique
Dans la dernière section, vous avez appris à utiliser le capteur de distance pour mesurer la distance, détecter des objets et leur taille relative et signaler la vitesse des objets. Vous avez appris comment fonctionne le capteur de distance et comment le coder à l'aide de VEXcode EXP. Dans cette activité, vous appliquerez ce que vous avez appris pour coder votre robot afin de localiser un Buckyball et de le pousser hors du terrain.
Dans l'activité pratique, vous créerez un projet VEXcode EXP pour localiser un Buckyball et le pousser hors du terrain, en vous assurant que le robot lui-même ne tombe pas du bord. Vous répéterez votre projet pour vous assurer que le robot peut accomplir cette tâche même si la position de départ du Buckyball est modifiée. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir comment vous pouvez appliquer ce que vous avez appris pour réaliser l'activité pratique Push it Off.
C'est maintenant à votre tour de terminer l'activité pratique Push it Off !
Dans cette animation, le robot se tourne en direction du Buckyball, se dirige vers lui et le pousse hors du terrain. Ensuite, le robot et le Buckyball sont réinitialisés, avec le Buckyball dans une position différente cette fois. Le robot tourne vers le Buckyball et le pousse hors du terrain. Cette animation montre un exemple de la façon dont un projet peut être créé pour réaliser l'activité Push it Off .
Utilisez ce document comme référence pour réaliser l’activité pratique.
Au fur et à mesure que vous terminez l'activité Push it Off, documentez vos projets et tests dans votre cahier d'ingénierie.
- Dessinez une image pour montrer comment votre robot doit se déplacer pour terminer l'activité.
- Énumérez les étapes nécessaires pour créer un projet basé sur votre image
- Documentez les modifications que vous apportez après chaque itération
Voir l'image à gauche pour un exemple de la façon dont vous pouvez enregistrer vos idées et tests de projet.
Dans Compete (sur la page suivante), vous coderez votre robot pour faire sortir quatre Buckyballs du terrain le plus rapidement possible dans le Sense and Sweep Challenge. Apprenez à relever le défi , vérifiez votre compréhension, puis entraînez-vous pour le défi.
Le but de ce défi est de faire en sorte votre robot pousse les quatre Buckyballs hors du terrain le plus rapidement possible, sans tomber du terrain.
Regardez cette animation pour voir un exemple de la façon dont votre robot pourrait se déplacer pour relever le défi Sense and Sweep.
Suivez les étapes de ce document pour en savoir plus sur la façon de relever ce défi.
Vérifie ta compréhension
Avant de commencer le défi, assurez-vous de bien comprendre les règles et le déroulement du défi en répondant aux questions du document ci-dessous dans votre cahier d'ingénierie.
Vérifiez votre compréhension des questions >
Après avoir répondu aux questions, essayez de pratiquer le défi.
Sélectionnez Suivant > pour participer au défi Sense and Sweep.