Luyện tập
Trong phần trước, bạn đã học cách sử dụng Cảm biến khoảng cách để đo khoảng cách, phát hiện vật thể và kích thước tương đối của chúng, cũng như báo cáo vận tốc của vật thể. Bạn đã học cách cảm biến khoảng cách hoạt động và cách mã hóa nó bằng VEXcode EXP. Trong hoạt động này, bạn sẽ áp dụng những kiến thức đã học để lập trình cho robot của mình nhằm xác định vị trí của Buckyball và đẩy nó ra khỏi sân.
Trong hoạt động thực hành, bạn sẽ tạo một dự án VEXcode EXP để định vị một Buckyball và đẩy nó ra khỏi Sân chơi, đảm bảo rằng bản thân robot không rơi khỏi mép sân. Bạn sẽ lặp lại dự án của mình để đảm bảo robot có thể hoàn thành nhiệm vụ này ngay cả khi vị trí bắt đầu của Buckyball bị thay đổi. Xem video bên dưới để biết cách bạn có thể áp dụng những gì đã học để hoàn thành hoạt động thực hành Push it Off.
Bây giờ đến lượt bạn hoàn thành Hoạt động thực hành Đẩy nó ra!
Trong hình ảnh động này, robot quay theo hướng của Buckyball, tiến về phía nó và đẩy nó ra khỏi Sân đấu. Sau đó, robot và Buckyball được đặt lại, lần này Buckyball ở một vị trí khác. Con robot quay về phía Buckyball và đẩy nó ra khỏi sân đấu. Hình ảnh động này cho thấy một ví dụ về cách tạo một dự án để hoàn thành hoạt động Đẩy nó ra.
Sử dụng tài liệu này làm tài liệu tham khảo để hoàn thành bài thực hành.
Khi bạn hoàn thành hoạt động Đẩy nó ra, hãy ghi lại các dự án và bài kiểm tra của bạn vào sổ tay kỹ thuật.
- Vẽ một bức tranh để thể hiện cách robot của bạn nên di chuyển để hoàn thành hoạt động
- Liệt kê các bước cần thiết để tạo một dự án dựa trên hình ảnh của bạn
- Ghi lại những thay đổi bạn thực hiện sau mỗi lần lặp lại
Xem hình ảnh bên trái để biết ví dụ về cách bạn có thể ghi lại ý tưởng và thử nghiệm dự án của mình.

Trong Compete (ở trang tiếp theo), bạn sẽ lập trình cho robot của mình để đánh bật bốn Buckyball ra khỏi sân đấu nhanh nhất có thể trong Thử thách Sense and Sweep. Tìm hiểu cách hoàn thành thử thách, kiểm tra sự hiểu biết của bạn, sau đó luyện tập cho thử thách.
Mục tiêu của thử thách này là robot của bạn phải đẩy cả bốn quả Buckyball ra khỏi Sân chơi càng nhanh càng tốt mà không bị rơi khỏi Sân chơi.
Xem hình ảnh động này để biết ví dụ về cách robot của bạn có thể di chuyển để hoàn thành Thử thách Cảm nhận và Quét.
Làm theo các bước trong tài liệu này để tìm hiểu thêm về cách hoàn thành thử thách này.
Kiểm tra sự hiểu biết của bạn
Trước khi bắt đầu thử thách, hãy đảm bảo rằng bạn hiểu rõ các quy tắc và cách thiết lập thử thách bằng cách trả lời các câu hỏi trong tài liệu bên dưới trong sổ tay kỹ thuật của bạn.
Kiểm tra câu hỏi hiểu biết của bạn >
Sau khi hoàn thành các câu hỏi, hãy thử thực hành thử thách.
Chọn Tiếp theo > để tham gia Thử thách Nhận biết và Quét.