Pratik
Geçtiğimiz bölümde Mesafe Sensörünü kullanarak mesafeyi nasıl ölçeceğinizi, nesneleri ve bunların göreceli boyutlarını nasıl tespit edeceğinizi ve nesne hızını nasıl raporlayacağınızı öğrendiniz. Mesafe Sensörünün nasıl çalıştığını ve VEXcode EXP kullanarak nasıl kodlanacağını öğrendiniz. Bu etkinlikte öğrendiklerinizi, robotunuzun Buckyball'u bulması ve onu Saha dışına itmesi için kodlamak üzere uygulayacaksınız.
Uygulama etkinliğinde, bir Buckyball'u bulmak ve onu Saha'dan itmek için bir VEXcode EXP projesi oluşturacaksınız, robotun kendisinin kenardan düşmediğinden emin olacaksınız. Buckyball'un başlangıç pozisyonu değişse bile robotun bu görevi tamamlayabilmesini sağlamak için projenizde yinelemeler yapacaksınız. Öğrendiklerinizi Push it Off pratik etkinliğini tamamlamak için nasıl uygulayabileceğinizi görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
Şimdi Push it Off Uygulama Etkinliğini tamamlama sırası sizde!
Bu animasyonda robot, Buckyball'a doğru dönüyor, ona doğru ilerliyor ve onu Saha'dan itiyor. Daha sonra robot ve Buckyball sıfırlanır, bu sefer Buckyball farklı bir pozisyondadır. Robot Buckyball'a doğru döner ve onu Saha'nın dışına iter. Bu animasyon, Push it Off etkinliğini tamamlamak için bir projenin nasıl oluşturulabileceğine dair bir örnek göstermektedir.
Bu belgeyi uygulama etkinliğini tamamlamak için referans olarak kullanın.
Push it Off etkinliğini tamamladığınızda projelerinizi ve testlerinizi mühendislik not defterinize kaydedin.
- Robotunuzun aktiviteyi tamamlamak için nasıl hareket etmesi gerektiğini gösteren bir resim çizin
- Resminize dayalı bir proje oluşturmak için gereken adımları listeleyin
- Her yinelemeden sonra yaptığınız değişiklikleri belgelendirin
Proje fikirlerinizi ve testlerinizi nasıl kaydedebileceğinize dair bir örnek için soldaki görsele bakın.

Yarış'ta (bir sonraki sayfada), Algılama ve Süpürme Mücadelesi'nde robotunuzu mümkün olan en kısa sürede dört Buckyball'u Sahadan atacak şekilde kodlayacaksınız. Meydan okumayı nasıl tamamlayacağınızı öğrenin, anladığınızı kontrol edin, ardından meydan okuma için pratik yapın.
Bu mücadelenin amacı robotunuzun mümkün olduğunca hızlı bir şekilde dört Buckyball'u da Saha'dan düşürmeden itmesini sağlamaktır.
Robotunuzun Algılama ve Süpürme Mücadelesini tamamlamak için nasıl hareket edebileceğine dair bir örnek görmek için bu animasyonu izleyin.
Anlayışınızı Kontrol Edin
Yarışmaya başlamadan önce, aşağıdaki belgede yer alan soruları mühendislik not defterinize yanıtlayarak yarışmanın kurallarını ve kurulumunu anladığınızdan emin olun.
Anladığınızı Kontrol Edin soruları >
Soruları tamamladıktan sonra, soruyu çözmeye çalışın.
Sense and Sweep Challenge'da yarışmak için Next > seçin.