Skip to main content

Pratica

Nell'ultima sezione, hai imparato come utilizzare il sensore di distanza per misurare la distanza, per rilevare gli oggetti e le loro dimensioni relative e per segnalare la velocità dell'oggetto. Hai imparato come funziona il sensore di distanza e come codificarlo utilizzando VEXcode EXP. In questa attività, applicherai ciò che hai imparato per codificare il tuo robot per individuare un Buckyball e spingerlo fuori dal campo.

Nell'attività di esercitazione, creerai un progetto EXP VEXcode per individuare una Buckyball e spingerla fuori dal campo, assicurandoti che il robot stesso non cada dal bordo. Ripeterai il tuo progetto per assicurarti che il robot possa completare questa attività anche se la posizione di partenza del Buckyball viene modificata. Guarda il video qui sotto per vedere come puoi applicare ciò che hai imparato per completare l'attività pratica Push it Off.

Ora tocca a te completare l'attività pratica Push it Off!

In questa animazione, il robot si gira in direzione della Buckyball, si dirige verso di essa e la spinge fuori dal Campo.  Quindi il robot e la Buckyball vengono ripristinati, con la Buckyball in una posizione diversa questa volta. Il robot ruota verso la Buckyball e la spinge fuori dal Campo. Questa animazione mostra un esempio di come è possibile creare un progetto per completare l' attività Push it Off.

Utilizzare questo documento come riferimento per completare l'attività pratica.

Mentre completi l'attività Push it Off, documenta i tuoi progetti e test nel tuo quaderno di ingegneria.

  • Disegna un'immagine per mostrare come dovrebbe muoversi il tuo robot per completare l'attività
  • Elenca i passaggi necessari per creare un progetto in base alla tua immagine
  • Documentare le modifiche apportate dopo ogni iterazione

Guarda l' immagine a sinistra per un esempio di come puoi registrare le idee e i test del tuo progetto.

Quaderno di ingegneria con note Trial 1 e Trial 2 etichettate. Per ogni prova, viene disegnato uno schizzo della configurazione del campo con frecce che indicano il movimento del robot, con accanto passi numerati. In basso, Cosa è cambiato? è scritto con note scarabocchiate.

In Competi (nella pagina successiva), codificherai il tuo robot per eliminare quattro Buckyball dal campo il più rapidamente possibile nella Sfida Rilevamento e Spazzata. Scopri come completare la sfida, verifica la tua comprensione, quindi esercitati per la sfida.

L'obiettivo di questa sfida è far sì che il tuo robot spinga tutte e quattro le Buckyball fuori dal campo il più rapidamente possibile, senza cadere dal campo.

Guarda questa animazione per vedere un esempio di come il tuo robot potrebbe muoversi per completare la Sfida Sense and Sweep. 

 

Segui i passaggi in questo documento per saperne di più su come completare questa sfida.

Verifica la tua comprensione

Prima di iniziare la sfida, assicurati di aver compreso le regole e la configurazione della sfida rispondendo alle domande nel documento seguente nel tuo quaderno di ingegneria.

Controlla le tue domande di comprensione >

Dopo aver completato le domande, prova a mettere in pratica la sfida.


Seleziona Avanti > per competere nella Sfida Rilevamento e Spazzata.