Skip to main content

Pratica

Nell'ultima sezione hai imparato come utilizzare il sensore di distanza per misurare la distanza, rilevare oggetti e le loro dimensioni relative e segnalare la velocità degli oggetti. Hai imparato come funziona il sensore di distanza e come codificarlo utilizzando VEXcode EXP. In questa attività applicherai ciò che hai imparato per programmare il tuo robot per individuare un Buckyball e spingerlo fuori dal campo.

Nell'attività pratica, creerai un progetto VEXcode EXP per individuare un Buckyball e spingerlo fuori dal campo, assicurandoti che il robot stesso non cada dal bordo. Itererai il tuo progetto per assicurarti che il robot possa completare questa attività anche se la posizione iniziale del Buckyball viene modificata. Guarda il video qui sotto per vedere come puoi applicare ciò che hai imparato per completare l'attività pratica Push it Off.

Ora tocca a te completare l'attività pratica Push it Off !

In questa animazione, il robot gira in direzione del Buckyball, si dirige verso di esso e lo spinge fuori dal campo.  Quindi il robot e Buckyball vengono ripristinati, con Buckyball questa volta in una posizione diversa. Il robot ruota verso il Buckyball e lo spinge fuori dal campo. Questa animazione mostra un esempio di come è possibile creare un progetto per completare l'attività Push it Off .

Utilizzare questo documento come riferimento per completare l'attività pratica.

Mentre completi l'attività Push it Off, documenta i tuoi progetti e test nel tuo taccuino di ingegneria.

  • Disegna un'immagine per mostrare come dovrebbe muoversi il tuo robot per completare l'attività
  • Elenca i passaggi necessari per creare un progetto basato sulla tua immagine
  • Documenta le modifiche apportate dopo ogni iterazione

Guarda l'immagine a sinistra per un esempio di come registrare le idee e i test del tuo progetto.

immagine di un esempio di quaderno di ingegneria

In Competizione (nella pagina successiva), codificherai il tuo robot per far cadere quattro Buckyball dal campo il più rapidamente possibile nella sfida Sense and Sweep. Scopri come completare la sfida , verifica la tua comprensione, quindi esercitati per la sfida.

L'obiettivo di questa sfida è far che il tuo robot spinga tutti e quattro i Buckyball fuori dal campo il più rapidamente possibile, senza cadere dal campo.

Guarda questa animazione per vedere un esempio di come il tuo robot potrebbe muoversi per completare la sfida Sense and Sweep. 

 

Segui i passaggi contenuti in questo documento per saperne di più su come completare questa sfida.

Controlla la tua comprensione

Prima di iniziare la sfida, assicurati di aver compreso le regole e la configurazione della sfida rispondendo alle domande nel documento seguente nel tuo taccuino di ingegneria.

Controlla le tue domande di comprensione >

Dopo aver completato le domande, prova a mettere in pratica la sfida.


Seleziona Avanti > per competere nella sfida Sense and Sweep.