Kilpailla
Nyt on aika kilpailla Up and Over -kilpailussa! Tässä yhden vastaan kuljettajan Control -kilpailussa robottisi yrittää kerätä mahdollisimman monta pistettä pisteytysalueellasi siirtämällä värillisiä kuutioita ylös ja yli kentän esteen. Robotti, jolla on eniten pisteitä pistealueellaan 60 sekunnin ottelun lopussa, voittaa! Katso alla oleva video oppiaksesi prosessista, jonka avulla voit soveltaa kaikkia aiemmin oppimiasi asioita Up and Over -kilpailuun.
Sääntöjen ymmärtäminen
Up and Over tapahtuu 60 sekunnin otteluna, jossa tavoitteena on saada robotti poimimaan ja siirtämään kuutiot pisteytysalueellesi kerätäkseen eniten pisteitä ottelun lopussa.
Sinä ja tiimisi voitte soveltaa suunnitteluprosessia robottiisi ja ajostrategiaasi maksimoidaksesi pisteesi.
On monia strategioita, joiden avulla voit kilpailla menestyksekkäästi Up and Over -kilpailussa. Katso tämä animaatio nähdäksesi yhden esimerkin Up and Over -pelistä toiminnassa!
Lue tämä asiakirja analysoidaksesi ja tulkitaksesi kilpailun sääntöjä.
Kun luet sääntöjä, mieti, kuinka voit käyttää niitä pelistrategian kehittämiseen.
Tarkista ymmärryksesi
Ennen kuin siirryt seuraavaan videoon, varmista, että ymmärrät kilpailun säännöt vastaamalla alla olevan asiakirjan kysymyksiin suunnittelumuistikirjassasi.
Tarkista ymmärtämiskysymyksesi
Teknisen suunnitteluprosessin soveltaminen
Katso tämä video suunnitteluprosessista nähdäksesi, miten voit jatkaa pelistrategiasi, kuljettajastrategiasi, tai robottisuunnittelun kehittämistä ja iterointia Up and Over -kilpailussa.
Yhteistyöllinen päätöksenteko
Kun työskentelet suunnitteluprosessin läpi, sinun on kommunikoitava tiimisi jäsenten kanssa. Katso tämä video nähdäksesi esimerkkejä hyvästä viestinnästä, jota voit käyttää tehdessäsi päätöksiä tiimisi kanssa.
Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava > pohtiaksesi, mitä olet oppinut ja tehnyt tämän oppitunnin aikana.