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Algorithme
Un ensemble précis d'instructions composé de séquence, de sélection et d'itération (ou boucles) pour les comportements à exécuter par un Robot 123.
Cartes de codeur
Cartes physiques qui représentent les commandes à utiliser dans le Coder.
Détecter
Identifier la présence de quelque chose.
Conduire jusqu'à l'objet
Une carte codeur qui demande au robot 123 d'avancer jusqu'à ce que le capteur oculaire détecte un objet.
Capteur oculaire
Type de capteur qui détecte la présence d'un objet, la couleur de l'objet et la luminosité de la lumière.
Itération
La répétition des comportements dans un projet. Également connu sous le nom de boucles.
Objet
Une chose matérielle qui peut être vue et touchée.
Projet
Une liste de cartes Codeur séquencées ensemble pour que le robot 123 exécute des comportements.
Sélection
Une décision ou une question dans un projet.
Capteur
Un appareil qui aide votre robot à comprendre le monde qui l'entoure.
Séquence
L'ordre dans lequel les cartes Coder sont exécutées, l'une après l'autre.

Encourager l’utilisation du vocabulaire

Notes générales pour encourager l’utilisation du vocabulaire avec les jeunes enfants :

  • L'objectif de l'introduction du vocabulaire lié à l'informatique aux jeunes enfants est de leur faire commencer à incorporer les mots naturellement dans leurs conversations et leurs explorations ; ne pas simplement mémoriser du vocabulaire.
  • Plus les enfants entendront ces mots de vocabulaire utilisés dans le cadre d’activités, plus ils commenceront à utiliser correctement ces mots par eux-mêmes. Renforcez le vocabulaire tout au long des activités quotidiennes, comme nommer des « objets » pendant que vous travaillez avec des outils mathématiques de manipulation, ou « détecter » quelque chose qui n'est pas à sa place pendant le temps de nettoyage.
Un personnage VEX 123

Conseils pour encourager l’utilisation du vocabulaire