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Mise en œuvre des laboratoires STEM VEX GO

Les laboratoires STEM sont conçus pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX GO. Comme un manuel d'enseignant imprimé, le contenu destiné aux enseignants des laboratoires STEM fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX GO. Les diaporamas d'images de laboratoire sont le complément destiné aux étudiants de ce matériel. Pour des informations plus détaillées sur la façon de mettre en œuvre un laboratoire STEM in your classroom, see the Article sur la mise en œuvre de VEX GO STEM Labs.

Objectifs et normes

Objectifs

Les étudiants postuleront

  • Utilisation des commandes Drivetrain dans VEXcode GO pour parcourir le chemin prévu.

Les élèves donneront un sens à

  • Comment le codage dans VEXcode GO peut contrôler la base de code.

Les étudiants seront compétents dans

  • Utilisation des instructions de construction pour créer la base de code 2.0. 
  • Connecter un cerveau à une tablette ou un ordinateur dans VEXcode GO.
  • Sauvegarde et dénomination des projets dans VEXcode GO.
  • Utilisation d'exemples de projets dans VEXcode GO.
  • Modifier un projet en ajoutant et en supprimant des blocs.
  • Modifier un projet en changeant les paramètres dans les blocs.
  • Utilisation de la fonction d'aide dans VEXcode GO.
  • Démarrage et arrêt de projets dans VEXcode GO.

Les étudiants sauront

  • Comment utiliser les commandes dans VEXcode GO pour piloter la base de code.

Objectif(s)

Objectif

  1. Les étudiants montreront comment piloter la base de code à l'aide des commandes de la catégorie Drivetrain dans VEXcode GO.

Activité

  1. Dans la partie 1 de Play, les étudiants démontreront la conduite de la base de code à l'aide de l'exemple de projet « Drivetrain Moves and Turns » dans VEXcode GO. Dans la partie 2, ils utiliseront ces blocs pour créer un nouveau projet afin de démontrer comment piloter la base de code jusqu'au début du parcours de slalom.

Évaluation

  1. Les élèves démontreront leurs projets à l'enseignant et à la classe dans les parties de jeu 1 et 2, pour montrer comment ils sont capables de piloter la base de code à l'aide des commandes Drivetrain dans VEXcode GO.

Connexions aux normes