تنفيذ مختبرات VEX GO STEM
تم تصميم مختبرات STEM لتكون بمثابة الدليل عبر الإنترنت للمعلم لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر محتوى مختبرات STEM الموجهة للمعلم جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة للتمكن من التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. تُعد عروض الشرائح الخاصة بصور المختبر بمثابة الرفيق الموجه للطلاب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Lab). في الفصل الدراسي الخاص بك, انظر تنفيذ مقالة مختبرات VEX GO STEM.
الأهداف والمعايير
الأهداف
سوف يتقدم الطلاب
- استخدام أوامر Drivetrain في VEXcode GO لقيادة المسار المقصود.
سوف يقوم الطلاب بفهم معنى
- كيف يمكن للترميز في VEXcode GO التحكم في قاعدة الكود.
سوف يكون الطلاب ماهرين في
- استخدام تعليمات البناء لبناء Code Base 2.0.
- ربط الدماغ بالكمبيوتر اللوحي أو الكمبيوتر في VEXcode GO.
- حفظ وتسمية المشاريع في VEXcode GO.
- استخدام مشاريع المثال في VEXcode GO.
- تعديل المشروع عن طريق إضافة وإزالة الكتل.
- تعديل المشروع عن طريق تغيير المعلمات في الكتل.
- استخدام ميزة المساعدة في VEXcode GO.
- بدء وإيقاف المشاريع في VEXcode GO.
سوف يعرف الطلاب
- كيفية استخدام الأوامر في VEXcode GO لتشغيل قاعدة التعليمات البرمجية.
أهداف)
موضوعي
- سيقوم الطلاب بإظهار كيفية قيادة Code Base باستخدام الأوامر من فئة Drivetrain في VEXcode GO.
نشاط
- في الجزء الأول من اللعبة، سوف يوضح الطلاب قيادة Code Base باستخدام مشروع المثال "Drivetrain Moves and Turns" في VEXcode GO. في الجزء الثاني من اللعبة، سوف يستخدمون هذه الكتل لإنشاء مشروع جديد لإظهار كيفية قيادة قاعدة التعليمات البرمجية من خلال بداية مسار التعرج.
تقدير
- سيقوم الطلاب بعرض مشاريعهم على المعلم والفصل في كل من الجزأين 1 و2 من اللعب، لإظهار مدى قدرتهم على قيادة Code Base باستخدام أوامر Drivetrain في VEXcode GO.