Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Υλοποίηση των εργαστηρίων VEX GO STEM

Τα STEM Labs έχουν σχεδιαστεί ως το ηλεκτρονικό εγχειρίδιο καθηγητή για το VEX GO. Όπως ένα έντυπο εγχειρίδιο εκπαιδευτικού, το περιεχόμενο των STEM Labs, που απευθύνεται στον εκπαιδευτικό, παρέχει όλους τους πόρους, τα υλικά και τις πληροφορίες που απαιτούνται για να είναι δυνατή η σχεδίαση, η διδασκαλία και η αξιολόγηση με το VEX GO. Οι παρουσιάσεις εικόνων του εργαστηρίου είναι ο συνοδευτικός οδηγός αυτού του υλικού, που απευθύνεται στους μαθητές. Για πιο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο υλοποίησης ενός Εργαστηρίου STEM στην τάξη σας, ανατρέξτε στο άρθρο Υλοποίηση Εργαστηρίων STEM VEX GO.

Στόχοι και Πρότυπα

Στόχοι

Οι φοιτητές θα υποβάλουν αίτηση

  • Χρήση εντολών Drivetrain στο VEXcode GO για την οδήγηση μιας προβλεπόμενης διαδρομής.

Οι μαθητές θα κατανοήσουν

  • Πώς ο προγραμματισμός στο VEXcode GO μπορεί να ελέγξει τη βάση κώδικα.

Οι μαθητές θα είναι ειδικευμένοι στο

  • Χρήση οδηγιών κατασκευής για την κατασκευή του Code Base 2.0. 
  • Σύνδεση ενός εγκεφάλου σε tablet ή υπολογιστή στο VEXcode GO.
  • Αποθήκευση και ονομασία έργων στο VEXcode GO.
  • Χρήση παραδειγματικών έργων στο VEXcode GO.
  • Τροποποίηση ενός έργου με την προσθήκη και την αφαίρεση μπλοκ.
  • Τροποποίηση ενός έργου αλλάζοντας παραμέτρους σε μπλοκ.
  • Χρήση της λειτουργίας Βοήθειας στο VEXcode GO.
  • Έναρξη και διακοπή έργων στο VEXcode GO.

Οι μαθητές θα γνωρίζουν

  • Πώς να χρησιμοποιήσετε εντολές στο VEXcode GO για να οδηγήσετε τη βάση κώδικα.

Στόχος(-οι)

Σκοπός

  1. Οι μαθητές θα δείξουν πώς να οδηγούν τη Βάση Κώδικα χρησιμοποιώντας εντολές από την κατηγορία Σύστημα Μετάδοσης Κίνησης στο VEXcode GO.

Δραστηριότητα

  1. Στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού, οι μαθητές θα επιδείξουν την οδήγηση της Βάσης Κώδικα χρησιμοποιώντας το παράδειγμα έργου «Κινήσεις και Στροφές Συστήματος Μετάδοσης Κίνησης» στο VEXcode GO. Στο Play Part 2, θα χρησιμοποιήσουν αυτά τα μπλοκ για να δημιουργήσουν ένα νέο έργο που θα δείξει πώς να οδηγήσουν τη Βάση Κώδικα στην αρχή της διαδρομής σλάλομ.

Εκτίμηση

  1. Οι μαθητές θα επιδείξουν τα έργα τους στον καθηγητή και στην τάξη τόσο στο Μέρος 1 όσο και στο Μέρος 2 του Παιχνιδιού, για να δείξουν πώς μπορούν να οδηγήσουν τη Βάση Κώδικα χρησιμοποιώντας εντολές Drivetrain στο VEXcode GO.

Συνδέσεις με τα Πρότυπα