Skip to main content
พอร์ทัลครู

การใช้ VEX GO STEM Labs

STEM Labs ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ vex GO เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์เนื้อหาที่ครูต้องเผชิญกับ STEM Labs ให้แหล่งข้อมูลวัสดุและข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผนสอนและประเมินด้วย VEX GO ได้ สไลด์โชว์ภาพในห้องปฏิบัติการเป็นเพื่อนที่นักเรียนหันหน้าไปทางสื่อการเรียนการสอนนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ STEM Lab ในห้องเรียนของคุณโปรดดูบทความ การใช้ VEX GO STEM Labs

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะสมัคร

  • การใช้คำสั่ง Drivetrain ใน VEXcode GO เพื่อขับเคลื่อนเส้นทางที่ต้องการ

นักเรียนจะสร้างความหมายของ

  • การเข้ารหัสใน VEXcode GO สามารถควบคุมฐานรหัสได้อย่างไร

นักเรียนจะมีทักษะที่

  • ใช้คำแนะนำในการสร้างเพื่อสร้าง Code Base 2.0 
  • การเชื่อมต่อสมองกับแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ใน VEXcode GO
  • การบันทึกและการตั้งชื่อโปรเจกต์ใน VEXcode GO
  • การใช้โปรเจกต์ตัวอย่างใน VEXcode GO
  • ปรับเปลี่ยนโปรเจกต์โดยเพิ่มและลบบล็อค
  • การปรับเปลี่ยนโปรเจกต์โดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์ในบล็อค
  • การใช้ฟีเจอร์ความช่วยเหลือใน VEXcode GO
  • การเริ่มต้นและหยุดโครงการใน VEXcode GO

นักเรียนจะรู้ว่า

  • วิธีใช้คำสั่งใน VEXcode GO เพื่อขับเคลื่อน Code Base

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะสาธิตวิธีการขับเคลื่อน Code Base โดยใช้คำสั่งจากหมวด Drivetrain ใน VEXcode GO

กิจกรรม

  1. ในส่วนการเล่นที่ 1 นักเรียนจะสาธิตการขับ Code Base โดยใช้โครงการตัวอย่าง ‘Drivetrain Moves and Turns’ ใน VEXcode GO ในการเล่นส่วนที่ 2 พวกเขาจะใช้บล็อกเหล่านั้นเพื่อสร้างโครงการใหม่เพื่อสาธิตวิธีการผลักดันฐานรหัสผ่านการเริ่มต้นหลักสูตรสลาลม

การประเมิน

  1. นักเรียนจะสาธิตโครงการของพวกเขาให้กับครูและชั้นเรียนทั้งใน Play Part 1 และ 2 เพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถขับเคลื่อน Code Base โดยใช้คำสั่ง Drivetrain ใน VEXcode GO ได้อย่างไร

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน