การใช้ VEX GO STEM Labs
STEM Labs ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ vex GO เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์เนื้อหาที่ครูต้องเผชิญกับ STEM Labs ให้แหล่งข้อมูลวัสดุและข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผนสอนและประเมินด้วย VEX GO ได้ สไลด์โชว์ภาพในห้องปฏิบัติการเป็นเพื่อนที่นักเรียนหันหน้าไปทางสื่อการเรียนการสอนนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ STEM Lab ในห้องเรียนของคุณโปรดดูบทความ การใช้ VEX GO STEM Labs
เป้าหมายและมาตรฐาน
เป้าหมาย
นักเรียนจะสมัคร
- การใช้คำสั่ง Drivetrain ใน VEXcode GO เพื่อขับเคลื่อนเส้นทางที่ต้องการ
นักเรียนจะสร้างความหมายของ
- การเข้ารหัสใน VEXcode GO สามารถควบคุมฐานรหัสได้อย่างไร
นักเรียนจะมีทักษะที่
- ใช้คำแนะนำในการสร้างเพื่อสร้าง Code Base 2.0
- การเชื่อมต่อสมองกับแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ใน VEXcode GO
- การบันทึกและการตั้งชื่อโปรเจกต์ใน VEXcode GO
- การใช้โปรเจกต์ตัวอย่างใน VEXcode GO
- ปรับเปลี่ยนโปรเจกต์โดยเพิ่มและลบบล็อค
- การปรับเปลี่ยนโปรเจกต์โดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์ในบล็อค
- การใช้ฟีเจอร์ความช่วยเหลือใน VEXcode GO
- การเริ่มต้นและหยุดโครงการใน VEXcode GO
นักเรียนจะรู้ว่า
- วิธีใช้คำสั่งใน VEXcode GO เพื่อขับเคลื่อน Code Base
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์
- นักเรียนจะสาธิตวิธีการขับเคลื่อน Code Base โดยใช้คำสั่งจากหมวด Drivetrain ใน VEXcode GO
กิจกรรม
- ในส่วนการเล่นที่ 1 นักเรียนจะสาธิตการขับ Code Base โดยใช้โครงการตัวอย่าง ‘Drivetrain Moves and Turns’ ใน VEXcode GO ในการเล่นส่วนที่ 2 พวกเขาจะใช้บล็อกเหล่านั้นเพื่อสร้างโครงการใหม่เพื่อสาธิตวิธีการผลักดันฐานรหัสผ่านการเริ่มต้นหลักสูตรสลาลม
การประเมิน
- นักเรียนจะสาธิตโครงการของพวกเขาให้กับครูและชั้นเรียนทั้งใน Play Part 1 และ 2 เพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถขับเคลื่อน Code Base โดยใช้คำสั่ง Drivetrain ใน VEXcode GO ได้อย่างไร