Skip to main content
พอร์ทัลครู

การนำ VEX GO STEM Labs มาใช้

STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เนื้อหาสำหรับครูใน STEM Labs มีลักษณะเหมือนคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา โดยมีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO ภาพสไลด์โชว์ในห้องปฏิบัติการเป็นคู่มือสำหรับนักเรียนที่ใช้ประกอบเนื้อหานี้ หากต้องการข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน ห้องปฏิบัติการ STEM ในห้องเรียนของคุณ ดู บทความเกี่ยวกับการนำ VEX GO STEM Labs มาใช้.

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะได้สมัคร

  • การใช้คำสั่ง Drivetrain ใน VEXcode GO เพื่อขับเคลื่อนตามเส้นทางที่ต้องการ

นักเรียนจะได้สร้างความหมายของ

  • การเขียนโค้ดใน VEXcode GO สามารถควบคุม Code Base ได้อย่างไร

นักเรียนจะมีความสามารถใน

  • ใช้คำแนะนำในการสร้างเพื่อสร้าง Code Base 2.0 
  • เชื่อมต่อสมองเข้ากับแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ใน VEXcode GO
  • การบันทึกและตั้งชื่อโครงการใน VEXcode GO
  • ใช้โครงการตัวอย่างใน VEXcode GO
  • การแก้ไขโครงการโดยการเพิ่มและลบบล็อค
  • การแก้ไขโครงการโดยเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์เป็นบล็อค
  • การใช้ฟีเจอร์ช่วยเหลือใน VEXcode GO
  • การเริ่มต้นและการหยุดโครงการใน VEXcode GO

นักเรียนจะได้รู้ว่า

  • วิธีใช้คำสั่งใน VEXcode GO เพื่อขับเคลื่อน Code Base

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะสาธิตวิธีการขับเคลื่อน Code Base โดยใช้คำสั่งจากหมวด Drivetrain ใน VEXcode GO

กิจกรรม

  1. ใน Play ส่วนที่ 1 นักเรียนจะสาธิตการขับเคลื่อน Code Base โดยใช้โปรเจ็กต์ตัวอย่าง 'Drivetrain Moves and Turns' ใน VEXcode GO ในส่วนการเล่นที่ 2 พวกเขาจะใช้บล็อคเหล่านั้นเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ เพื่อสาธิตวิธีการขับเคลื่อน Code Base ผ่านจุดเริ่มต้นของหลักสูตรสลาลอม

การประเมิน

  1. นักเรียนจะสาธิตโครงการของตนต่อครูและชั้นเรียนทั้งในส่วนการเล่น 1 และ 2 เพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถขับเคลื่อน Code Base โดยใช้คำสั่ง Drivetrain ใน VEXcode GO ได้อย่างไร

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน