VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন
STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্য
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- VEXcode GO-তে Drivetrain কমান্ড ব্যবহার করে একটি নির্দিষ্ট পথ চালানো।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে
- VEXcode GO-তে কোডিং কীভাবে কোড বেস নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।
শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে
- কোড বেস 2.0 তৈরি করতে বিল্ড নির্দেশাবলী ব্যবহার করা।
- VEXcode GO তে একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের সাথে একটি মস্তিষ্ক সংযোগ করা।
- VEXcode GO তে প্রকল্পগুলি সংরক্ষণ এবং নামকরণ।
- VEXcode GO-তে উদাহরণ প্রকল্প ব্যবহার করা হচ্ছে।
- ব্লক যোগ করে এবং অপসারণ করে একটি প্রকল্প পরিবর্তন করা।
- ব্লকের প্যারামিটার পরিবর্তন করে একটি প্রকল্প পরিবর্তন করা।
- VEXcode GO-তে সাহায্য বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করা।
- VEXcode GO তে প্রকল্প শুরু এবং বন্ধ করা।
শিক্ষার্থীরা জানবে
- কোড বেস চালানোর জন্য VEXcode GO-তে কমান্ড কীভাবে ব্যবহার করবেন।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা VEXcode GO-তে Drivetrain বিভাগের কমান্ড ব্যবহার করে কোড বেস কীভাবে চালাতে হয় তা প্রদর্শন করবে।
কার্যকলাপ
- প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীরা VEXcode GO-তে 'ড্রাইভট্রেন মুভস অ্যান্ড টার্নস' উদাহরণ প্রকল্প ব্যবহার করে কোড বেস ড্রাইভিং প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ২-এ, তারা সেই ব্লকগুলি ব্যবহার করে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করবে যাতে স্ল্যালম কোর্সের শুরুতে কোড বেস কীভাবে পরিচালনা করা যায় তা দেখানো হবে।
মূল্যায়ন
- শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট ১ এবং ২ উভয় পর্বেই শিক্ষক এবং ক্লাসের কাছে তাদের প্রকল্পগুলি প্রদর্শন করবে, যাতে তারা VEXcode GO-তে ড্রাইভট্রেন কমান্ড ব্যবহার করে কোড বেস কীভাবে চালাতে পারে তা দেখাতে পারে।