Résumé
Matériel nécessaire
Vous trouverez ci-dessous une liste de tout le matériel nécessaire pour compléter le laboratoire VEX GO. Ces supports comprennent matériel destiné aux étudiants ainsi que du matériel d'animation pour les enseignants. Il est recommandé d'affecter deux étudiants à chaque kit VEX GO.
Dans certains laboratoires, des liens vers des ressources pédagogiques sous forme de diaporama ont été inclus. Ces diapositives peuvent aider à fournir contexte et de l’inspiration à vos élèves. Les enseignants seront guidés sur la manière de mettre en œuvre les diapositives avec des suggestions tout au long du laboratoire. Toutes les diapositives sont modifiables et peuvent être projetées pour les élèves ou utilisées comme ressource pour l'enseignant. Pour modifier les diapositives Google, faites en une copie dans votre Drive personnel et modifiez-la selon vos besoins.
D’autres documents modifiables ont été inclus pour aider à la mise en œuvre des laboratoires dans un format en petits groupes. Imprimez les feuilles de travail telles quelles ou copiez et modifiez ces documents en fonction des besoins de votre classe. Exemple de feuille de collecte de données configurations ont été incluses pour certaines expériences ainsi que la copie vierge originale. Bien qu'ils offrent des suggestions de configuration, ces documents sont tous modifiables pour s'adapter au mieux à votre classe et aux besoins de vos élèves.
| Matériels | But | Recommandation |
|---|---|---|
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Kit VEX GO |
Pour construire le Pendule. |
1 par groupe |
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Pour construire le Pendule. |
1 par groupe | |
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Rôles de la robotique & Routines Google Doc / .docx / .pdf |
Pour l'organisation et la référence des étudiants tout au long du laboratoire. |
1 par groupe |
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Pour mesurer dans les parties Play 1 et 2. |
1 par groupe | |
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Pendule pré-construit |
À l'usage des enseignants dans Engage. |
1 pour la facilitation des enseignants |
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Instructions du jeu Pendulum Kerplunk Google Doc / .pptx / .pdf |
À utiliser par les élèves des parties ludiques 1 et 2. |
1 par groupe |
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Crayons |
Pour remplir la feuille des rôles et routines de la robotique. |
1 par groupe |
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Diaporama d'images du laboratoire 2 Google Doc / .pptx / .pdf |
À titre de référence pour les enseignants et les étudiants tout au long du laboratoire. |
1 par groupe |
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Pour de l'aide à la construction. |
1 par groupe | |
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Get Ready...Get VEX...GO! Livre PDF (optionnel) |
A lire avec les élèves pour leur faire découvrir VEX GO à travers une histoire et une construction introductive. | 1 à des fins de démonstration |
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Préparez-vous... Soyez VEX... PARTEZ ! Guide de l'enseignant (facultatif) Google Doc / .pptx / .pdf |
Pour des invites supplémentaires lors de la présentation de VEX GO aux étudiants avec le livre PDF. | 1 à l'usage des enseignants |
S'engager
Commencez le laboratoire en interagissant avec les étudiants.
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Crochet
Avez-vous déjà créé votre propre jeu ? Qu'as-tu dû faire pour créer ton jeu ? Avez-vous établi des directives, des buts et des objectifs ? Aujourd'hui, nous allons créer un moyen de créer un jeu avec le pendule.
Remarque : si les élèves ne connaissent pas VEX GO, utilisez le livre PDF Préparez-vous... Obtenez VEX... GO! et le guide de l'enseignant (Google Doc / .pptx / .pdf)
pour les initier à l'apprentissage et à la construction avec VEX GO. Ajoutez 10 à 15 minutes supplémentaires à votre temps de cours pour tenir compte de cette activité. -
Question suggestive
Comment pouvons-nous concevoir un jeu en utilisant le Pendule ?
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Construire Les élèves construiront le pendule.
Jouer
Permettre aux élèves d’explorer les concepts introduits.
Partie 1
Les élèves recevront des instructions pour créer 6 figures similaires qui se tiennent debout toutes seules et ne dépassent pas 100 mm de hauteur. Les élèves utiliseront les instructions du jeu pour essayer de faire tomber autant de figurines que possible pour le jeu Kerplunk.
Pause à mi-jeu
Les étudiants présenteront les réussites et les défis qu’ils ont rencontrés.
Partie 2
Les élèves auront le temps d'expérimenter la création de leurs propres directions, objectifs et buts alternatifs du jeu Pendulum Kerplunk.
Partager
Permettre aux élèves de discuter et d’afficher leur apprentissage.
Sujets de discussion
- Comment votre conception a-t-elle rendu le jeu plus intéressant ou plus stimulant ?
- Quels défis avez-vous rencontrés lors de l'ingénierie et de la programmation de votre jeu ?
- Comment avez-vous utilisé le pendule comme outil dans le jeu ?
- Comment avez-vous résolu les problèmes tout au long du processus ?