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पूरा

अब जबकि आपने बकीबॉल का पता लगाने और उसे मैदान से बाहर धकेलने के लिए एक प्रोजेक्ट बना लिया है और उसका परीक्षण कर लिया है, तो आप सेंस एंड स्वीप चैलेंज के लिए तैयार हैं।

इस चुनौती का लक्ष्य सबसे तेज समय में सभी चार बकीबॉल को मैदान से बाहर धकेलना है। नीचे दिया गया एनीमेशन मैदान को तैयार करने और प्रतियोगिता शुरू करने का एक उदाहरण दिखाता है। आप देखेंगे कि रोबोट पहले बकीबॉल का पता लगाता है और उसे धकेलता है, फिर अगले बकीबॉल का पता लगाने के लिए आगे बढ़ता है। इसके बाद एनीमेशन में समयबद्ध परीक्षण का अंत दिखाया जाएगा, जब चौथे बकीबॉल को मैदान से बाहर धकेल दिया जाएगा! सेंस और स्वीप चैलेंज को पूरा करने के लिए इस दस्तावेज़ में दिए गए चरणों का पालन करें।

एक बार जब आप सेंस और स्वीप चैलेंज पूरा कर लें, तो अपने शिक्षक से संपर्क करें। सुनिश्चित करें कि आपने चुनौती के परिणामों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज कर लिया है।

समापन परावर्तन

अब जबकि आपने रणनीति बना ली है और सेंस एंड स्वीप चैलेंज में प्रतिस्पर्धा कर ली है, तो यह समय है कि आप इस पाठ में क्या सीखा और क्या किया, इस पर विचार करें। अपने चिंतन को शुरू करने के लिए अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में एक नया पृष्ठ शुरू करें।

अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में निम्नलिखित प्रत्येक अवधारणा पर स्वयं को नौसिखिया, प्रशिक्षु या विशेषज्ञ के रूप में मूल्यांकन करें। प्रत्येक अवधारणा के लिए आपने स्वयं को वह रेटिंग क्यों दी, इसका संक्षिप्त विवरण दीजिए:

  • अपने बेसबॉट में डिस्टेंस सेंसर जोड़ना और बकीबॉल का पता लगाने के लिए VEXcode EXP प्रोजेक्ट में इसका उपयोग करना
  • अपने रोबोट को मैदान से बकीबॉल्स का पता लगाने और उन्हें हटाने में सक्षम बनाने के लिए एक परियोजना का निर्माण और पुनरावृत्ति करना
  • अपनी टीम के सदस्यों के साथ मिलकर एक VEXcode EXP प्रोजेक्ट बनाना जो हमारी खेल रणनीति का समर्थन करता है

यह निर्धारित करने में सहायता के लिए कि आप किस श्रेणी में आते हैं, इस तालिका का उपयोग करें।

विशेषज्ञ मुझे लगता है कि मैंने इस अवधारणा को पूरी तरह से समझ लिया है और मैं इसे किसी और को भी सिखा सकता हूँ।
शिक्षु मुझे लगता है कि मैंने चुनौती में भाग लेने के लिए अवधारणा को पर्याप्त रूप से समझ लिया है।
नौसिखिए मुझे लगता है कि मैं अवधारणा को समझ नहीं पाया और मुझे नहीं पता कि चुनौती को कैसे पूरा किया जाए।

आगे क्या होगा?

इस पाठ में आपने दूरी सेंसर के बारे में सीखा और यह भी कि इसका उपयोग रोबोट पर वस्तुओं का पता लगाने के लिए कैसे किया जा सकता है। आपने यह भी सीखा कि सेंसर फीडबैक वाले प्रोजेक्ट में [Wait until] ब्लॉक का उपयोग कैसे करें। आपने बकीबॉल्स का पता लगाने और उन्हें मैदान से बाहर ले जाने के लिए अपने VEXcode EXP प्रोजेक्ट का निर्माण और पुनरावृति की, तथा सेंस और स्वीप चुनौती में प्रतिस्पर्धा की। 

अगले पाठ में आप: 

  • ऑप्टिकल सेंसर के बारे में जानें और जानें कि इसे किसी प्रोजेक्ट में कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है 
  • जानें कि एल्गोरिदम क्या है और इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है
  • स्वीप द फील्ड चैलेंज में प्रतिस्पर्धा करें

एक बेसबोट एक लाल बकीबॉल को उठे हुए मैदान के किनारे से गिरा रहा है। बेसबोट के सामने की ओर एक दूरी सेंसर लगा होता है तथा दूरी सेंसर के ऊपर एक ऑप्टिकल सेंसर लगा होता है, जो नीचे की ओर इंगित होता है, ताकि उसके नीचे किसी चीज का पता लगाया जा सके।


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पाठ 4 पर जारी रखने और ऑप्टिकल सेंसर और एल्गोरिदम के बारे में जानने के लिएअगला पाठ >चुनें।