Skip to main content

প্রতিযোগিতা করুন

এখন যেহেতু আপনি একটি বাকিবল সনাক্ত এবং মাঠের বাইরে ঠেলে দেওয়ার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা করেছেন, আপনি সেন্স অ্যান্ড সুইপ চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত।

এই চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য হল দ্রুততম সময়ে চারটি বাকি বলকে মাঠ থেকে ঠেলে দেওয়া। নিচের অ্যানিমেশনটি কীভাবে ক্ষেত্রটি সেট আপ করতে হয় এবং প্রতিযোগিতা শুরু করতে হয় তার একটি উদাহরণ দেখায়। তুমি দেখতে পাবে রোবটটি প্রথম বাকিবলটি সনাক্ত করে ধাক্কা দিয়ে ফেলে দেবে, তারপর পরবর্তী বাকিবলটি সনাক্ত করতে এগিয়ে যাবে। এরপর অ্যানিমেশনটি সময়সীমার ট্রায়ালের সমাপ্তি দেখাবে যখন চতুর্থ বাকিবলকে মাঠ থেকে ঠেলে দেওয়া হবে! সেন্স অ্যান্ড সুইপ চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করতে এই ডকুমেন্টের ধাপগুলি অনুসরণ করুন।

সেন্স অ্যান্ড সুইপ চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করার পর, আপনার শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করুন। আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে চ্যালেঞ্জের ফলাফল লিপিবদ্ধ আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন।

প্রতিফলন শেষ করুন

এখন যেহেতু আপনি একটি কৌশল তৈরি করেছেন এবং সেন্স অ্যান্ড সুইপ চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতা করেছেন, এখন সময় এসেছে এই পাঠে আপনি কী শিখেছেন এবং কী করেছেন তা নিয়ে চিন্তা করার। তোমার প্রতিফলন শুরু করার জন্য তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে একটি নতুন পৃষ্ঠা শুরু করো।

তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত প্রতিটি ধারণার উপর নিজেকে একজন নবীন, শিক্ষানবিশ বা বিশেষজ্ঞ হিসেবে মূল্যায়ন করো। প্রতিটি ধারণার জন্য আপনি কেন নিজেকে এই রেটিং দিয়েছেন তার একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা দিন:

  • আপনার বেসবটে দূরত্ব সেন্সর যোগ করা এবং একটি VEXcode EXP প্রকল্পে এটি ব্যবহার করে একটি বাকিবল সনাক্ত করা
  • আপনার রোবটকে মাঠ থেকে বাকিবল সনাক্ত করতে এবং সরিয়ে নিতে সাহায্য করার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি এবং পুনরাবৃত্তি করা
  • আমাদের গেম কৌশলকে সমর্থন করে এমন একটি VEXcode EXP প্রকল্প তৈরি করতে আমার দলের সদস্যদের সাথে সহযোগিতা করা

আপনি কোন শ্রেণীর অন্তর্ভুক্ত তা নির্ধারণ করতে এই টেবিলটি ব্যবহার করুন।

বিশেষজ্ঞ আমার মনে হয় আমি ধারণাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি এবং অন্য কাউকে এটি শেখাতে পারি।
শিক্ষানবিস আমার মনে হয় চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য আমি ধারণাটি যথেষ্ট বুঝতে পেরেছি।
নবীন আমার মনে হয় আমি ধারণাটি বুঝতে পারিনি এবং চ্যালেঞ্জটি কীভাবে সম্পন্ন করতে হয় তাও জানি না।

এরপর কী?

এই পাঠে, আপনি দূরত্ব সেন্সর সম্পর্কে শিখেছেন এবং কীভাবে এটি একটি রোবটে বস্তু সনাক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। সেন্সর ফিডব্যাক সহ একটি প্রকল্পে [অপেক্ষা করুন] ব্লক কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তাও আপনি শিখেছেন। তুমি তোমার VEXcode EXP প্রকল্পটি তৈরি করেছ এবং ফিল্ড থেকে বাকিবলগুলি সনাক্ত এবং সরানোর জন্য পুনরাবৃত্তি করেছ, এবং সেন্স অ্যান্ড সুইপ চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতা করেছ। 

পরবর্তী পাঠে, আপনি: 

  • অপটিক্যাল সেন্সর সম্পর্কে জানুন এবং এটি কীভাবে একটি প্রকল্পে ব্যবহার করা যেতে পারে 
  • অ্যালগরিদম কী এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে সে সম্পর্কে জানুন
  • সুইপ দ্য ফিল্ড চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতা করুন

উঁচু মাঠের পাশ থেকে একটি বেসবট একটি লাল বাকিবল ছুঁড়ে মারছে। বেসবটের সামনের দিকে একটি দূরত্ব সেন্সর সামনের দিকে মুখ করে থাকে এবং একটি অপটিক্যাল সেন্সর দূরত্ব সেন্সরের উপরে মাউন্ট করা থাকে এবং নীচের দিকে নির্দেশ করে এর নীচে কিছু সনাক্ত করা যায়।


< নির্বাচন করুন পাঠের সারসংক্ষেপে ফিরে যেতে পাঠএ ফিরে যান।

৪র্থ পাঠে যেতে এবং অপটিক্যাল সেন্সর এবং অ্যালগরিদম সম্পর্কে জানতেপরবর্তী পাঠ >নির্বাচন করুন।