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अभ्यास

पिछले भाग में, आपने दूरी मापने, वस्तुओं और उनके सापेक्ष आकार का पता लगाने और वस्तु के वेग की रिपोर्ट करने के लिए दूरी सेंसर का उपयोग करना सीखा। आपने सीखा कि डिस्टेंस सेंसर कैसे काम करता है, और VEXcode EXP का उपयोग करके इसे कैसे कोड किया जाता है। इस गतिविधि में, आप अपने रोबोट को बकीबॉल का पता लगाने और उसे मैदान से बाहर धकेलने के लिए कोड करने के लिए आपने जो कुछ सीखा है उसे लागू करेंगे।

अभ्यास गतिविधि में, आप एक VEXcode EXP प्रोजेक्ट बनाएंगे जिसमें आपको एक बकीबॉल का पता लगाना होगा और उसे मैदान से बाहर धकेलना होगा, यह सुनिश्चित करते हुए कि रोबोट स्वयं किनारे से नीचे न गिरे। आप अपने प्रोजेक्ट पर बार-बार काम करेंगे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि बकीबॉल की शुरुआती स्थिति बदलने पर भी रोबोट इस कार्य को पूरा कर सके। नीचे दिए गए वीडियो को देखें और जानें कि आप पुश इट ऑफ अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए आपने जो सीखा है उसे कैसे लागू कर सकते हैं।

अब पुश इट ऑफ प्रैक्टिस एक्टिविटी को पूरा करने की आपकी बारी है!

इस एनिमेशन में, रोबोट बकीबॉल की दिशा में मुड़ता है, उसकी ओर बढ़ता है और उसे मैदान से बाहर धकेल देता है।  फिर रोबोट और बकीबॉल को रीसेट किया जाता है, इस बार बकीबॉल एक अलग स्थिति में होता है। रोबोट बकीबॉल की ओर घूमता है और उसे मैदान से बाहर धकेल देता है। यह एनिमेशन एक उदाहरण दिखाता है कि पुश इट ऑफ गतिविधि को पूरा करने के लिए प्रोजेक्ट कैसे बनाया जा सकता है।

अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए इस दस्तावेज़ का संदर्भ के रूप में उपयोग करें।

जैसे ही आप पुश इट ऑफ गतिविधि पूरी करते हैं, अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में अपनी परियोजनाओं और परीक्षणों को दर्ज करें।

  • एक चित्र बनाकर दिखाएँ कि आपका रोबोट गतिविधि को पूरा करने के लिए किस प्रकार गति करेगा।
  • अपनी तस्वीर के आधार पर प्रोजेक्ट बनाने के लिए आवश्यक चरणों की सूची बनाएं।
  • प्रत्येक पुनरावृति के बाद किए गए परिवर्तनों को दस्तावेज़ में दर्ज करें।

अपने प्रोजेक्ट के विचारों और परीक्षणों को रिकॉर्ड करने का तरीका जानने के लिए बाईं ओर दी गई छवि देखें।

इंजीनियरिंग नोटबुक जिसमें ट्रायल 1 और ट्रायल 2 के नोट्स अंकित हैं। प्रत्येक परीक्षण के लिए, रोबोट की गति को दर्शाने वाले तीरों के साथ फील्ड सेटअप का एक रेखाचित्र बनाया जाता है, जिसके बगल में क्रमांकित चरण अंकित होते हैं। अंत में, क्या बदलाव आया? इसे टेढ़ी-मेढ़ी लिखावट में लिखा गया है।

कंपीट (अगले पृष्ठ पर) में, आपको सेंस एंड स्वीप चैलेंज में अपने रोबोट को इस तरह से कोड करना होगा कि वह जितनी जल्दी हो सके मैदान से चार बकीबॉल को बाहर निकाल दे। चुनौती को पूरा करने का तरीका जानें, अपनी समझ की जांच करें, और फिर चुनौती के लिए अभ्यास करें।

इस चुनौती का लक्ष्य यह है कि आपका रोबोट मैदान से गिरे बिना, चारों बकीबॉल को जितनी जल्दी हो सके मैदान से बाहर धकेल दे।

इस एनिमेशन को देखें और जानें कि आपका रोबोट सेंस एंड स्वीप चैलेंज को पूरा करने के लिए किस तरह से आगे बढ़ सकता है। 

 

इस चुनौती को पूरा करने के तरीके के बारे में अधिक जानने के लिए इस दस्तावेज़ में दिए गए चरणों का पालन करें।

अपनी समझ की जाँच करें

चुनौती शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप नीचे दिए गए दस्तावेज़ में दिए गए प्रश्नों के उत्तर अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में लिखकर चुनौती के नियमों और संरचना को समझ लें।

अपनी समझ की जाँच करें प्रश्न >

प्रश्नों को पूरा करने के बाद, चुनौती का अभ्यास करने का प्रयास करें।


सेंस एंड स्वीप चैलेंज में भाग लेने के लिए अगला > चुनें।