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अभ्यास

पिछले अनुभाग में आपने सीखा कि दूरी मापने, वस्तुओं और उनके सापेक्ष आकार का पता लगाने, तथा वस्तु वेग की रिपोर्ट करने के लिए दूरी सेंसर का उपयोग कैसे किया जाता है। आपने सीखा कि डिस्टेंस सेंसर कैसे काम करता है, और VEXcode EXP का उपयोग करके इसे कैसे कोड किया जाता है। इस गतिविधि में, आपने जो सीखा है उसका उपयोग करके आप अपने रोबोट को बकीबॉल का पता लगाने और उसे मैदान से बाहर धकेलने के लिए कोड करेंगे।

अभ्यास गतिविधि में, आप एक VEXcode EXP प्रोजेक्ट बनाएंगे, जिससे एक बकीबॉल का पता लगाया जा सकेगा और उसे मैदान से बाहर धकेला जा सकेगा, तथा यह सुनिश्चित किया जा सकेगा कि रोबोट किनारे से नीचे न गिर जाए। आप अपने प्रोजेक्ट पर पुनरावृत्ति करेंगे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि रोबोट इस कार्य को पूरा कर सके, भले ही बकीबॉल की प्रारंभिक स्थिति बदल दी गई हो। नीचे दिए गए वीडियो को देखें कि आपने जो सीखा है उसे पुश इट ऑफ अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए कैसे लागू कर सकते हैं।

अब पुश इट ऑफ अभ्यास गतिविधि को पूरा करने की आपकी बारी है!

इस एनीमेशन में, रोबोट बकीबॉल की दिशा में मुड़ता है, उसकी ओर बढ़ता है, और उसे मैदान से बाहर धकेल देता है।  इसके बाद रोबोट और बकीबॉल को रीसेट कर दिया जाता है, इस बार बकीबॉल एक अलग स्थिति में होता है। रोबोट बकीबॉल की ओर घूमता है और उसे मैदान से बाहर धकेल देता है। यह एनीमेशन एक उदाहरण दिखाता है कि पुश इट ऑफ गतिविधि को पूरा करने के लिए एक प्रोजेक्ट कैसे बनाया जा सकता है।

अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए इस दस्तावेज़ को संदर्भ के रूप में उपयोग करें।

जैसे ही आप पुश इट ऑफ गतिविधि पूरी कर लें, अपनी परियोजनाओं और परीक्षणों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज कर लें।

  • यह दिखाने के लिए एक चित्र बनाएं कि गतिविधि को पूरा करने के लिए आपके रोबोट को कैसे चलना चाहिए
  • अपनी तस्वीर के आधार पर प्रोजेक्ट बनाने के लिए आवश्यक चरणों की सूची बनाएं
  • प्रत्येक पुनरावृत्ति के बाद आपके द्वारा किए गए परिवर्तनों का दस्तावेजीकरण करें

अपने प्रोजेक्ट विचारों और परीक्षणों को कैसे रिकॉर्ड कर सकते हैं, इसके उदाहरण के लिए बाईं ओर की छवि देखें।

परीक्षण 1 और परीक्षण 2 के नोट्स के साथ इंजीनियरिंग नोटबुक। प्रत्येक परीक्षण के लिए, रोबोट की गति को दर्शाने वाले तीरों के साथ फील्ड सेटअप का एक रेखाचित्र बनाया जाता है, जिसके बगल में क्रमांकित चरण होते हैं। नीचे, क्या बदला? टेढ़े-मेढ़े नोटों से लिखा गया है।

प्रतिस्पर्धा (अगले पृष्ठ पर) में, आप अपने रोबोट को सेंस और स्वीप चैलेंज में जितनी जल्दी हो सके मैदान से चार बकीबॉल को गिराने के लिए कोड करेंगे। चुनौती को पूरा करना सीखें, अपनी समझ की जांच करें, फिर चुनौती के लिए अभ्यास करें।

इस चुनौती का लक्ष्य यह है कि आपका रोबोट मैदान से गिरे बिना, जितनी जल्दी हो सके, सभी चार बकीबॉल को मैदान से बाहर धकेल दे।

यह एनीमेशन देखकर पता चलेगा कि आपका रोबोट सेंस और स्वीप चैलेंज को पूरा करने के लिए किस प्रकार आगे बढ़ सकता है। 

 

इस चुनौती को पूरा करने के तरीके के बारे में अधिक जानने के लिए इस दस्तावेज़ में दिए गए चरणों का पालन करें।

अपनी समझ की जाँच करें

चुनौती शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में नीचे दिए गए दस्तावेज़ में प्रश्नों के उत्तर देकर चुनौती के नियमों और सेटअप को समझते हैं।

अपनी समझ की जाँच करें प्रश्न >

प्रश्नों को पूरा करने के बाद चुनौती का अभ्यास करें।


सेंस और स्वीप चैलेंज में प्रतिस्पर्धा करने के लिए अगला > चुनें।