Competi
Ora che hai costruito e testato un progetto per rilevare e spingere una Buckyball fuori dal campo, sei pronto per la Sfida Sense and Sweep.
L'obiettivo di questa sfida è quello di spingere tutte e quattro le Buckyball fuori dal campo nel tempo più veloce. L'animazione qui sotto mostra un esempio di come impostare il Campo e iniziare la competizione. Vedrai il robot rilevare e spingere fuori la prima Buckyball, quindi spostarsi per rilevare la successiva Buckyball. L'animazione mostrerà quindi la fine della prova a tempo mentre il quarto Buckyball viene spinto fuori dal campo! Segui i passaggi in questo documento per completare la Sfida Sense and Sweep.
Una volta completata la Sfida Sense and Sweep, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di ingegneria.
Riflessione sul riepilogo
Ora che hai creato una strategia e hai gareggiato nella Sfida Sense and Sweep, è tempo di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa Lezione. Inizia una nuova pagina nel tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.
Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:
- Aggiungere il sensore di distanza al BaseBot e utilizzarlo in un progetto EXP VEXcode per rilevare un Buckyball
- Costruire e iterare un progetto per far sì che il tuo robot rilevi e sposti le Buckyball fuori dal campo
- Collaborare con i membri del mio team per costruire un progetto EXP VEXCODE che supporti la nostra strategia di gioco
Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.
| Esperto | Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro. |
| Apprendista | Sento di aver capito il concetto abbastanza per competere nella sfida. |
| Novizio | Sento di non aver capito il concetto e non so come completare la sfida. |
Qual è il prossimo passo?
In questa lezione, hai imparato a conoscere il sensore di distanza e come può essere utilizzato su un robot per rilevare oggetti. Hai anche imparato come utilizzare un blocco [Wait until] in un progetto con feedback del sensore. Hai costruito e iterato il tuo progetto EXP VEXcode per rilevare e spostare Buckyballs fuori dal campo e hai gareggiato nella sfida Sense and Sweep.
Nella prossima lezione, dovrai:
- Scopri il sensore ottico e come può essere utilizzato in un progetto
- Scopri cos'è un algoritmo e come può essere utilizzato
- Gareggia nella Sweep the Field Challenge

Seleziona < Torna alle lezioni per tornare alla panoramica delle lezioni.
Selezionare Next Lesson (Lezione successiva) > per passare alla lezione 4 e conoscere il sensore ottico e gli algoritmi.