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Competi

Ora che hai costruito e testato un progetto per rilevare e spingere una Buckyball fuori dal campo, sei pronto per la Sfida Sense and Sweep.

L'obiettivo di questa sfida è quello di spingere tutte e quattro le Buckyball fuori dal campo nel tempo più veloce. L'animazione qui sotto mostra un esempio di come impostare il Campo e iniziare la competizione. Vedrai il robot rilevare e spingere fuori la prima Buckyball, quindi spostarsi per rilevare la successiva Buckyball. L'animazione mostrerà quindi la fine della prova a tempo mentre il quarto Buckyball viene spinto fuori dal campo! Segui i passaggi in questo documento per completare la Sfida Sense and Sweep.

Una volta completata la Sfida Sense and Sweep, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di ingegneria.

Riflessione sul riepilogo

Ora che hai creato una strategia e hai gareggiato nella Sfida Sense and Sweep, è tempo di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa Lezione. Inizia una nuova pagina nel tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.

Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:

  • Aggiungere il sensore di distanza al BaseBot e utilizzarlo in un progetto EXP VEXcode per rilevare un Buckyball
  • Costruire e iterare un progetto per far sì che il tuo robot rilevi e sposti le Buckyball fuori dal campo
  • Collaborare con i membri del mio team per costruire un progetto EXP VEXCODE che supporti la nostra strategia di gioco

Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.

Esperto Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro.
Apprendista Sento di aver capito il concetto abbastanza per competere nella sfida.
Novizio Sento di non aver capito il concetto e non so come completare la sfida.

Qual è il prossimo passo?

In questa lezione, hai imparato a conoscere il sensore di distanza e come può essere utilizzato su un robot per rilevare oggetti. Hai anche imparato come utilizzare un blocco [Wait until] in un progetto con feedback del sensore. Hai costruito e iterato il tuo progetto EXP VEXcode per rilevare e spostare Buckyballs fuori dal campo e hai gareggiato nella sfida Sense and Sweep. 

Nella prossima lezione, dovrai: 

  • Scopri il sensore ottico e come può essere utilizzato in un progetto 
  • Scopri cos'è un algoritmo e come può essere utilizzato
  • Gareggia nella Sweep the Field Challenge

Un BaseBot che fa cadere una Buckyball rossa dal lato del Campo rialzato. Sulla parte anteriore del BaseBot un sensore di distanza è rivolto in avanti e un sensore ottico è montato sopra il sensore di distanza e puntato verso il basso per rilevare qualcosa sotto di esso.


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