Concurrence
Maintenant que vous avez construit et testé un projet pour détecter et repousser un Buckyball hors du terrain, vous êtes prêt pour le défi Sens et balayage.
Le but de ce défi est de pousser les quatre Buckyballs hors du terrain dans les meilleurs délais. L'animation ci-dessous montre un exemple de la façon de configurer le champ et de commencer la compétition. Vous verrez le robot détecter et repousser le premier Buckyball, puis se déplacer pour détecter le prochain Buckyball. L'animation montrera ensuite la fin de l'essai chronométré lorsque le quatrième Buckyball sera poussé hors du terrain ! Suivez les étapes de ce document pour terminer le défi Sens et balayage.
Une fois que vous avez terminé le défi Sens et balayage, informez-vous auprès de votre professeur. Assurez-vous d'avoir documenté les résultats du défi dans votre cahier d'ingénierie.
Réflexion finale
Maintenant que vous avez créé une stratégie et participé au défi Sens et balayage, il est temps de réfléchir à ce que vous avez appris et fait dans cette leçon. Commencez une nouvelle page dans votre cahier d'ingénierie pour commencer votre réflexion.
Évaluez-vous en tant que novice, apprenti ou expert sur chacun des concepts suivants dans votre cahier d'ingénierie. Expliquez brièvement pourquoi vous vous êtes attribué cette note pour chaque concept :
- Ajouter le capteur de distance à votre BaseBot et l'utiliser dans un projet VEXCODE EXP pour détecter un Buckyball
- Construire et itérer sur un projet pour que votre robot détecte et déplace les Buckyballs hors du terrain
- Collaborer avec les membres de mon équipe pour construire un projet VEXCODE EXP qui soutient notre stratégie de jeu
Utilisez ce tableau pour vous aider à déterminer à quelle catégorie vous appartenez.
| Expert | J'ai l'impression que j'ai bien compris le concept et que je pourrais l'enseigner à quelqu'un d'autre. |
| Apprenti | J'ai l'impression d'avoir suffisamment compris le concept pour relever le défi. |
| Novice | Je sens que je n'ai pas compris le concept et que je ne sais pas comment relever le défi. |
Et ensuite ?
Dans cette leçon, vous avez appris à propos du capteur de distance et comment il peut être utilisé sur un robot pour détecter des objets. Vous avez également appris à utiliser un bloc [Attendre] dans un projet avec des retours de capteur. Vous avez construit et itéré sur votre projet VEXCODE EXP pour détecter et déplacer les Buckyballs hors du terrain, et vous avez participé au défi Sens et balayage.
Dans la prochaine leçon, vous allez :
- En savoir plus sur le capteur optique et sur la façon dont il peut être utilisé dans un projet
- Découvrez ce qu'est un algorithme et comment il peut être utilisé
- Participez au Défi Balayer le terrain

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