काम पर लगाना
संलग्न अनुभाग लॉन्च करें
ACTS वह है जो शिक्षक करेगा और ASKS वह है कि शिक्षक किस प्रकार सुविधा प्रदान करेगा।
| अधिनियमों | आह्वान |
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छात्रों को निर्माण के लिए तैयार करना
इससे पहले कि हम अपने हीरो रोबोट को गिरे हुए पेड़ों और बिजली की लाइनों को उठाने के लिए चला सकें, हमें पहले अपने प्रतिस्पर्धी हीरो रोबोट का निर्माण करना होगा।
नोट: यदि आपने पहले ही अपना कॉम्पिटिशन एडवांस्ड 2.0 हीरो रोबोट बना लिया है, तो आप इस अनुभाग को छोड़ सकते हैं।
निर्माण को सुगम बनाना
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निर्देश
छात्रों को उनके समूह में शामिल होने का निर्देश दें, और उन्हें रोबोटिक्स भूमिका & दिनचर्या शीट को पूरा करने के लिए कहें। इस शीट को पूरा करने के लिए छात्रों के मार्गदर्शन हेतु लैब 3 छवि स्लाइड शो में सुझाई गई भूमिका जिम्मेदारियाँ स्लाइड का उपयोग करें।
छात्रों को बताएं कि प्रतियोगिता हीरो रोबोट दो चरणों में बनाया जाता है। सबसे पहले, वे कॉम्पिटिशन बेस 2.0 का निर्माण करेंगे, फिर वे कॉम्पिटिशन एडवांस्ड 2.0 हीरो रोबोट का निर्माण करेंगे।
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प्रत्येक टीम को प्रतियोगिता बेस 2.0 के लिएवितरित करें
निर्माण निर्देश। पत्रकारों को शुरुआत करने के लिए चेकलिस्ट पर दी गई सामग्री एकत्र कर लेनी चाहिए।
प्रतियोगिता आधार 2.0 जैसे ही छात्र प्रतियोगिता बेस 2.0 पूरा कर लें, उन्हें अपने साथ जांचने के लिए कहें। फिर, प्रतियोगिता उन्नत 2.0 हीरो रोबोट के लिए निर्माण निर्देश वितरित करें। छात्र प्रतियोगिता उन्नत 2.0 हीरो रोबोट बनाने के लिए प्रतियोगिता बेस में योगदान देंगे। पत्रकारों को चेकलिस्ट पर दी गई सामग्री एकत्र करनी चाहिए।
प्रतियोगिता उन्नत 2.0 हीरो रोबोट -
निर्माण प्रक्रिया को सुगम बनानानिर्माण प्रक्रिया को सुगम बनाना
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- बिल्डरों और पत्रकारों को लैब 3 इमेज स्लाइड शो में अपनी जिम्मेदारियों के आधार पर निर्माण शुरू करना चाहिए।
- आपके पास उपलब्ध समय के आधार पर, आप चाहें तो विद्यार्थियों से प्रतियोगिता आधार 2.0 का निर्माण करवा सकते हैं, फिर उसे रोक सकते हैं, और अगली कक्षा के दौरान निर्माण कार्य पुनः शुरू कर सकते हैं।
- जहां आवश्यक हो, वहां निर्माण या पठन निर्देशों में छात्रों की मदद करने के लिए कमरे में घूमें। विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि वे जिन टुकड़ों को पकड़ रहे हैं और बना रहे हैं, उन्हें उसी तरह से बना सकते हैं जैसा कि निर्माण निर्देशों में दिखाया गया है, ताकि उन्हें अपने निर्माण में सफलता मिल सके।
- छात्रों से यह प्रश्न पूछकर उनके पूर्व ज्ञान को शामिल करें कि यह निर्माण अन्य VEX GO निर्माणों से किस प्रकार समान या भिन्न है, जिनका उपयोग उन्होंने पहले किया है, जैसे कोड बेस। वे ऐसा क्यों सोचते हैं? प्रतिस्पर्धी रोबोट ऐसा क्या कर सकता है जो नया या अलग हो?
- प्रस्तावप्रस्ताव उन टीमों के लिए सकारात्मक सुदृढीकरण जो एक साथ अच्छी तरह से काम कर रही हैं, बारी-बारी से काम कर रही हैं, और निर्माण करते समय सम्मानजनक भाषा का उपयोग कर रही हैं। यदि कोई विशेष टीम या छात्र निर्माण में उत्कृष्ट हैं, तो उन्हें उन टीमों की मदद करने का अवसर प्रदान करें जो निर्माण में संघर्ष कर रही हों।
शिक्षक समस्या निवारण
- विद्यार्थी निर्माण के प्रतिस्पर्धा उन्नत भाग पर जाने से पहले यह जांच कर सकते हैं कि उनका प्रतिस्पर्धा बेस 2.0 सही ढंग से बनाया गया है या नहीं। उन्हें ब्रेन पर पावर दें, VEXcode GO से कनेक्ट करें और ड्राइव टैब खोलें। रोबोट को आगे या पीछे ले जाने के लिए जॉयस्टिक का उपयोग करें। यदि रोबोट सही ढंग से बनाया गया है, तो इसे VEXcode GO से कनेक्ट करने पर सफलतापूर्वक चलना चाहिए।
- छात्रों को याद दिलाएं कि आगे/पीछे जाना रोबोट के स्थान और स्थिति पर आधारित है। यदि हीरो रोबोट मैदान पर पीछे की ओर है और उसका कांटा छात्र की ओर है, तो नियंत्रण को आगे बढ़ाने से रोबोट मैदान की ओर नहीं, बल्कि छात्र की ओर जाएगा।
- यदि रोबोट प्रतिक्रिया नहीं देता है, तो मस्तिष्क को डिस्कनेक्ट और पुनः कनेक्ट करने का प्रयास करें। ऐसा तब हो सकता है जब रोबोट को चलाने के बीच बहुत अधिक समय बीत जाता है।
सुविधा रणनीतियाँ
- यदि आप छात्रों को आपके साथ मिलकर सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड फील्ड के 3 का निर्माण करने के लिए चुनते हैं तो संलग्न अनुभाग में अतिरिक्त समय दें। इस चरण में मैदान में दो पेड़ और बिजली की लाइनें जोड़ी जाती हैं। चरण 2 के सभी तत्व बरकरार रहते हैं, तथा इस चरण का भी हिस्सा हैं। छात्रों को संगठित रहने में मदद करने के लिए, निर्माण निर्देशों को टीम के अनुसार विभाजित करें। ऐसा करने के लिए सुझाव इस प्रकार हैं:
- टीम A पहले पेड़ के लिए वृक्ष निर्माण निर्देशों के चरण 1-12 को पूरा करती है
- टीम बी पहले पेड़ के लिए वृक्ष निर्माण निर्देशों के चरण 13 - 22 को पूरा करती है
- टीम C दूसरे वृक्ष के लिए वृक्ष निर्माण निर्देशों के चरण 1-12 को पूरा करती है
- टीम डी दूसरे पेड़ के लिए वृक्ष निर्माण निर्देशों के चरण 13 - 22 को पूरा करती है
- टीम E ने पावर लाइन निर्माण निर्देशों के चरण 1-8 को पूरा किया
- टीम F ने पावर लाइन निर्माण निर्देशों के चरण 9 - 18 को पूरा किया
- टीम G ने पावर लाइन निर्माण निर्देशों के चरण 19 - 27 को पूरा किया
- टीम H ने पावर लाइन निर्माण निर्देशों के चरण 28 - 35 को पूरा किया
- खेल भाग 1 के दौरान सभी छात्रों को मैदान पर हीरो रोबोट चलाने के लिए बारी-बारी से समय दें। छात्रों को याद दिलाएं कि वे अपने लिए सबसे उपयुक्त ड्राइव मोड ढूंढने के लिए नियंत्रण बदल सकते हैं।
- आप छात्रों को अपने रोबोट में संशोधन करने के लिए समय देना चाह सकते हैं, ताकि वे विभिन्न गेम कार्यों को अधिक आसानी से पूरा कर सकें। इस मामले में, छात्रों को इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग करके अपने हीरो रोबोट में किए जा रहे परिवर्तनों को दोहराने का समय दें।
- चूंकि प्रतियोगिता में समय एक कारक होगा, इसलिए छात्रों को अपने रोबोट डिजाइन को दोहराने के लिए मार्गदर्शन करें, इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हुए कि उन्हें गेम ऑब्जेक्ट्स को अधिक तेज़ी से उठाने में क्या सक्षम बनाएगा, यदि वे शुरुआत करने के लिए एक स्थान या डिजाइन निर्णय लेने के लिए एक मार्गदर्शक कारक की तलाश कर रहे हैं।
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प्रतियोगिता में प्रत्येक मैच का समय जानने के लिए, आप VEXcode GO में ड्राइव टैब में अंतर्निहित टाइमर का उपयोग कर सकते हैं, या VEX GO लीडरबोर्ड पर अंतर्निहित टाइमर का उपयोग कर सकते हैं।आप किसी मैच के लिए टाइमर बनना चुन सकते हैं, या टीम के ड्राइवर को समय शुरू करने और रोकने के लिए कह सकते हैं। चाहे आप समय का ध्यान रखने का कोई भी तरीका चुनें, यह सुनिश्चित करें कि छात्रों को पता हो कि कौन सी विधि का उपयोग किया जाएगा, ताकि जब उनकी प्रतियोगिता का समय आए तो वे सही ढंग से भाग ले सकें।
VEXcode GO में ड्राइव टैब में टाइमर- VEXcode GO में ड्राइव टैब में टाइमर का उपयोग करने के लिए, ड्राइविंग शुरू होने पर 'टाइमर प्रारंभ करें' का चयन करें। जैसे ही टाइमर चलेगा यह बटन 'स्टॉप टाइमर' में बदल जाएगा। प्रतियोगिता में जैसे ही तीसरा कार्य पूरा हो जाए, अंतिम समय देखने के लिए 'स्टॉप टाइमर' का चयन करें। एक बार समय दर्ज हो जाने के बाद, छात्र अपने अगले मैच के लिए तैयार होने के लिए 'रीसेट टाइमर' का चयन कर सकते हैं।
- नोट: 'टाइमर रीसेट करें' का चयन करने से टाइमर शून्य पर रीसेट हो जाएगा, तथा बीता हुआ समय मिट जाएगा। यदि छात्र गाड़ी चलाते समय टाइमर को रीसेट करते हैं, तो उनका अंतिम मैच रन टाइम सटीक नहीं होगा।
- हीरो रोबोट की गति इस बात पर निर्भर करती है कि ड्राइव टैब में नियंत्रण कितनी धीमी या तीव्र गति से चलाए जाते हैं। जॉयस्टिक को जितना धीरे दबाया जाएगा, रोबोट उतनी ही धीमी गति से चलेगा। VEXcode GO में रिमोट कंट्रोल ड्राइविंग के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEXcode GO में ड्राइव टैब का उपयोगलेख पढ़ें
- पहले से ही सोच लें कि आप पावर अप प्रतियोगिता की संरचना किस प्रकार करना चाहते हैं। प्रत्येक टीम के लिए कम से कम दो मैचों में प्रतिस्पर्धा करने की सिफारिश की जाती है, ताकि अधिक से अधिक छात्रों को प्रतियोगिता में ड्राइवर बनने का मौका मिल सके। VEX GO कक्षा प्रतियोगिताओं के संचालन के बारे में अधिक जानने के , यह लेख देखें।
- छात्रों को अपने रोबोट, ड्राइविंग अभ्यास और प्रतिस्पर्धा रणनीति के बारे में चित्र बनाकर या लिखकर अपने सीखे हुए ज्ञान को दस्तावेजित करने के लिए प्रोत्साहित करें। छात्रों के लिए नोट्स लेने हेतु मूल टेम्पलेट के रूप में ब्लूप्रिंट वर्कशीट (गूगल डॉक / .docx / .pdf) या डेटा संग्रह शीट (गूगल डॉक / .docx / .pdf) का उपयोग करें। इन कलाकृतियों का उपयोग बुलेटिन बोर्ड या छात्र पोर्टफोलियो पर कक्षा और स्कूल समुदाय में अन्य लोगों के साथ छात्र सीखने और प्रगति को साझा करने के लिए किया जा सकता है।