VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया में संलग्न रहते हुए निर्माण कौशल कैसे प्राप्त करें।
- किसी निर्माण में कनेक्टर्स का उपयोग कैसे करें.
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया में विभिन्न उद्देश्यों को कैसे संबोधित किया जा सकता है।
छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा
- कनेक्टर्स का उपयोग करके संरचना का डिजाइन और निर्माण कैसे करें।
- इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया में कैसे शामिल हों।
छात्रों को पता चल जाएगा
- अंतरिक्ष यान के निर्माण में बाधाओं का पालन करने के लिए इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का पालन कैसे किया जाए।
- किसी डिज़ाइन में कनेक्टर्स को कैसे शामिल किया जाए।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र एक ऐसा डिज़ाइन तैयार करने में सक्षम होंगे जिसमें कनेक्टर और ग्रे स्लाइड बीम शामिल होंगे।
- छात्र अंतरिक्ष यान का डिजाइन करते समय पुनरावृत्तीय डिजाइन प्रक्रिया को क्रियान्वित करेंगे।
गतिविधि
- छात्र प्ले पार्ट 1 में VEX GO किट, कनेक्टर और ग्रे स्लाइड बीम के नए टुकड़ों का उपयोग करके एक अंतरिक्ष यान का एक खुला संस्करण बनाएंगे।
- खेल भाग 1 के दौरान, छात्र अपने ब्लूप्रिंट वर्कशीट पर अंतरिक्ष यान के डिजाइन का रेखाचित्र बनाएंगे और उसे लेबल करेंगे। मध्य-खेल ब्रेक में उनसे पूछा जाएगा कि यदि उनके पास अधिक समय होता तो वे अपने डिजाइन में किस प्रकार बदलाव करते।
आकलन
- छात्र एक अंतरिक्षयान का द्वितीयक संस्करण डिजाइन और निर्माण करेंगे, जिसमें अंतरिक्ष यात्री को खेल भाग 2 में बंद कर दिया जाएगा।
- नाटक भाग 2 की शुरुआत में, छात्रों को उनके अंतरिक्ष यान डिजाइन के लिए नए मानदंड दिए जाएंगे। वे अपने डिजाइन में सभी परिवर्तनों को एक ही ब्लूप्रिंट वर्कशीट पर दर्ज करेंगे, जिससे यह दर्शाया जा सके कि उन्होंने प्ले पार्ट 1 से प्ले पार्ट 2 तक अपने डिजाइन को किस प्रकार अनुकूलित किया।