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Portale insegnanti

Implementazione di VEX GO STEM Labs

Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come acquisire competenze edilizie durante la progettazione ingegneristica.
  • Come utilizzare i connettori in una build.

Gli studenti daranno un senso a

  • Come affrontare obiettivi diversi nel processo di progettazione ingegneristica.

Gli studenti saranno in grado di

  • Come progettare e costruire una struttura utilizzando i connettori.
  • Come partecipare al processo di progettazione ingegneristica.

Gli studenti sapranno

  • Come seguire il processo di progettazione ingegneristica durante la costruzione dell'astronave per rispettare i vincoli.
  • Come integrare i connettori in un progetto.

Obiettivo(i)

Obiettivo

  1. Gli studenti saranno in grado di realizzare un progetto che includa i connettori e la trave scorrevole grigia.
  2. Gli studenti implementeranno il processo di progettazione iterativa durante la progettazione di un'astronave.

Attività

  1. Gli studenti costruiranno una versione esposta di un'astronave utilizzando i nuovi pezzi introdotti nel kit VEX GO, i connettori e la trave scorrevole grigia nella parte 1 del gioco.
  2. Durante la prima parte del gioco, gli studenti abbozzeranno ed etichetteranno i loro progetti dell'astronave sul loro foglio di lavoro "Blueprint". Durante la pausa a metà partita verrà chiesto ai giocatori come cambierebbero i loro progetti se avessero più tempo.

Valutazione

  1. Gli studenti progetteranno e costruiranno una versione secondaria di un'astronave in cui l'astronauta è racchiuso nella Parte 2 del gioco.
  2. All'inizio della Parte 2 del gioco, agli studenti verranno forniti nuovi criteri per la progettazione della loro astronave. Documenteranno tutte le modifiche apportate ai loro progetti sullo stesso Blueprint Worksheet per indicare come hanno adattato il progetto dalla Parte 1 alla Parte 2.

Collegamenti agli standard